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《梦幻模拟战》是由Masaya Games开发的日式奇幻风格的SRPG,根据发售或移植平台的不同,该系列包含了1-5代正传在内的多个作品。最早一代MD版跟二代MD版分别于1991跟1994发售,距离现在也将近快30个年头了(相当于普通人1/3辈子了)。

然而玩家们不但没有忘记,反而在听到它即将进行重制的消息以后更是呼声不断,热血沸腾,其中一部分肯定少不了情怀,不过我认为更重要的还是作品本身的质量非常出色,更何况在90年代,它跟《火焰之纹章》与《皇家骑士团》平起平坐,被玩家们誉以日式SRPG三杰的美称。

并非粉丝们期待中的重制

此次《梦幻模拟战》1+2的重制并非像其他游戏一样只是提高画质的简单移植,在剧情,地图,立绘,玩法以及音乐方面都有所很大的变化,算是一次很彻底的重制。俗话说的好,期望多大,失望就有多大,此次《梦幻模拟战》重制版本对于部分老玩家来说不仅没有达到预期的表现,反而还被一路吐槽道“非但没有进步,反而退步”,“这根本不是我心目中的梦幻”,"就这?"等等。

立绘

在老玩家眼中,重制版的立绘让人接受不能,毕竟能让此系列给玩家留下如此深刻印象的主要还是因为画师漆原智志绘画的众多性感美女以及其他精致而富有吸引力的角色(也因此玩家亲切地称之为“无漆原不梦幻”)。虽然新版的立绘也很符合现代人的审美,但整体质量还不及隔壁可抽卡,可买皮肤的手游版,这听起来确实有点寒心(不玩手游的我专门下载尝试体验了会,也确实如此,皮肤真香!)。

玩法

大致玩法流程基本没怎么变,还是熟悉的多路线剧情,带兵打仗的指挥官系统,熟悉的站位布置跟熟悉的角色转职等,比起手游为了方便操作将英雄跟小兵捆绑在一起的玩法体验也要更接近MD原作。不过细节差异存在不小,比如没有了敌我双方对战时地形差异的画面感,没有了敌我双方互相纠缠在一起厮杀的激烈场面,更没有了传统"十血"的特色,作为2020年的游戏,甚至连过场动画都舍不得添加一些,如此重制的用心程度,也难怪会被粉丝们嫌弃。

战斗&转职

被吐槽最多的还是战斗跟转职的系统,将之前角色们相互斗殴的场面全部更改成了面对面挥动武器砍空气,作为一名新玩家,起初并没有太大的感受(虽然我基本上为了节约时间都选择了跳过),但在我将其与原版进行对比以后,还是会为老粉丝们说上一句“重制也请走点心吧!”。战斗这样也就算了,更为关键的是角色转职后的形象除了武器跟坐骑稍有不同外,基本没有什么变化,看不到惊喜,对于外观跟成就党而言,这无疑是致命的。

梦幻模拟战1+2好玩吗-并非粉丝们期待中的重制

也并非一无是处的体验

虽然重制版没有让系列粉丝满意,但它真的一文不值吗?其实也未必,针对以上部分问题,游戏中也给出了一些妥协办法。

重制立绘没有原作的灵魂,但在游戏中可以通过设置将其更换为老版本(在游戏中随时可以切换,但有时会出现BUG,角色周围一圈会呈现高亮绿),玩家还是能够在重制版中一睹漆原式的经典作画。

地图跟音乐也可以还原成当年的风格,玩家更能自由搭配,比如音乐变地图不变,地图变立绘不变以及立绘不变音乐变等。换还是不换,选择权交给玩家,这种尊重玩家想法的做法值得肯定,不过有一说一,听上去随意搭配的花样繁多,但实际呈现出来的效果并不如直接进行全面替换来得实在,因为无论玩家怎么改变,地图上的角色形象怎么样也回不到像素风格(算是半还原),这样的一半经典一半重制,一半像素一半Q版的表现带来的反差较大,也存在明显的违和感。至于说重制版的画面有一股手游的味道,质量不如手游,那就仁者见仁智者见智了()。

本作中一改之前的升级转职,变成了角色升级+战场MVP获得CP点进行解锁的设定,当角色拥有足够数量的CP点后就能进行转职,不仅如此,解锁其中一个职业后,其他分支职业消耗的CP点会减半,玩家也能再次学习其他分支职业,且不同职业也可根据战场情况随时切换,比较人性化,对于强迫症什么都想要的玩家来说,这一点再好不过了。

梦幻模拟战1+2好玩吗-并非粉丝们期待中的重制

它或许不是一款好的重制作品,但并不能说它就是一款烂游戏,虽然对于部分粉丝来说,它被喷得一文不值,但如果你像我一样,之前并没有接触该系列,其实直接从此作开始体验并不会感觉到特别的不适(除了转职角色变化太小,没有一点转职的期待跟成就感以及动画,对话部分太少,感觉剧情方面有点偷工减料的味道外),它依旧会带来乐趣(只不过这个价格确实香不起来)。比起原版,本作一些设定的变化也在某种程度上降低了游戏难度,跟之前走错一步就容易Game over的硬核原版比起来,玩家也更容易上手,从这一角度来看,此次重制版似乎更倾向于吸引像我这样的新粉丝?

梦幻模拟战1+2好玩吗-并非粉丝们期待中的重制

7/10

+比起原版,画面有了不错的提升,对于不适应画面的玩家来说,也可以使用新老版本风格随意切换的功能,虽然其表现没有做到令粉丝满意,但冲着漆原式立绘的再现也挺不错的。

+全角色的优质配音,音乐在保留了原作经典乐曲的基础上也有了更现代化的改编,对比起来还是熟悉的旋律,动听的味道。

+/-更多简易的设定,更简单的上手难度,但同时也缺少了一定挑战性(起码前12章是这样的,只要勤地图探索宝藏或购买装备,根据不同角色属性合理搭配,在战场上懂得给指定角色补刀升级,兵种克制或者数据碾压即可)。

-不走心的战斗表现,转职系统以及其他细节方面等问题,总的来说回馈系列粉丝的诚意不足。

-操作支持手柄跟键鼠,但是游戏内默认按键提示全为手柄设定,导致在使用键盘的时候不清楚对于按键的功能,体验不算好且按键还不能自定义,玩家只能适应。

~售价较高,确实香不起来。

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