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《Legend Of Keepers》(守护者传奇/魔王大人,击退勇者吧)是开发商Goblinz Studio开发的全新Roguelike策略游戏。这个开发商在2016年的时候推出过一款同为策略类的游戏《地城进击者》,最新的游戏在某些细节和策略上能看到前作的一点影子。

另外,《Legend Of Keepers》这款游戏还吸收了市面上成功的一些同类型游戏的优点,基本游戏玩法上很有意思。当前游戏还处于EA阶段(抢先体验阶段),游戏内容并非是完整版内容,期待正式版的表现。

魔王大人击退勇者吧-一款中规中矩的Roguelike策略游戏

★精致的像素动画

《Legend Of Keepers》除了标题界面和部分UI,其他美术均采用的像素风格。像素画风的游戏一般来说细节都不是很多,但这款游戏在很多场景细节上做的非常出色(不过当前版本只有三个横版的地图场景)。

不过要说美术方面最出色的地方,那应该是角色的动作以及特效。虽然游戏的战斗部分是回合制,但法系角色的施法动作还有刺客的攻击动作都非常帅气,一些魔法特效更是流畅到爆炸,不亚于一些知名的像素动作类游戏。

★有趣的策略塔防玩法

《Legend Of Keepers》游戏中玩家需要扮演一位魔王,每隔几周就需要在自己建造的地牢中迎击来袭的英雄队伍。不同于很多市面上的地牢建造游戏,在英雄队伍来袭的时候,玩家需要根据敌人队伍的组成,临时安排地牢构成元素的细节,这样的设计让普通的塔防玩法有了极强的策略性。

★多种选择的策略战斗

地牢是由五种房间构成:陷阱房,诅咒房,环境房,怪物房,魔王房。后两种房间会进行标准回合式的战斗,最开始以为战斗的主要玩法是观察敌人的弱点,然后放入针对性的怪物。但是深入了解游戏后,与其针对敌人弱点,不如构造一个自身的体系(比如说陷阱和怪物都是降士气的,或者施毒的)。

虽然构造体系的策略更具优势,相对于针对敌人弱点的策略性有所下降,但可选择的策略流派还是挺多的(每个角色大概有3-4种),类似于卡牌游戏的自闭卡组,还是挺有意思的。

★诡异却富有代入感的音乐

游戏中的bgm虽然不多,而且风格在某种程度上有点渗人(类似恐怖游戏),但是却有极强的代入感。制作组大概是想要营造一种魔王宫殿的恐怖氛围,从配乐和音效方面,应该算是达到目的了。我个人十分喜欢标题音乐,写这篇简评的时候,甚至也在游戏标题界面挂机。

☆让人摸不到头脑的评分系统

当游戏通关之后会出现一个评分界面,虽然有说明评分涉及的项目,但是完全看不出最终的得分是如何结算出来的。在排行模式下,游戏通关的难度并不高,而通关后也没有什么额外的游戏内容。玩家重复游玩基本就是为了刷排行榜或者成就,但是这个排行榜的评分着实让人感到迷惑(通关了很多次,每次都是相近的分数)。

☆数值的平衡性较差

上面有提到《Legend Of Keepers》战斗的策略性,在陷阱房和怪物房的安排上,策略性与卡牌游戏的自闭型卡组类似。通常不同类型之间的自闭型卡组都会有明显的优缺点,比如说杀戮尖塔飞刀流的猎人遇到限制回合出牌的敌人时就会非常吃瘪。但是这款游戏中,每种职业(魔王)都会有一种相对优势的体系,这种体系几乎是无敌的……

以野蛮人为例,使用降低士气的陷阱和拥有降低士气技能的怪物组合时,几乎可以保证百分之百通关。虽然有免疫士气降低DEBUFF的被动,但玩家还是可以通过大量削减士气的技能来应对,可以说这是野蛮人职业的最强体系(游戏初期就可以轻松建立)。相对的,对女巫而言,叠中毒效果外加降低元素抗性就是它的最强体系(同样很好建立)。

相对强势且容易建立的体系,让整个游戏的策略性降低,玩家每次进行游戏,只需要按照固定的套路进行游戏即可通关,重复游玩的兴趣也就会大大降低。

☆对非硬核玩家缺少系统的新手引导

《Legend Of Keepers》整体的游戏玩法机制并不难掌握,虽然有很多小的细节值得挖掘,大策略都集中在那几点之上。但机制不复杂不代表不制作新手引导就可以让所有玩家都接受,作为一个策略游戏的硬核玩家,这款游戏应该能够快速上手。但对于这类游戏接触较少的玩家,他们熟悉游戏中的各种内容,可能就需要耗费更多的时间(游戏中没有针对基础数值和战斗策略上的引导)。

☆当前版本内容比较匮乏

上文也提到了,《Legend Of Keepers》是一款玩法机制相对容易上手的游戏,当玩家摸清楚两个职业(魔王)的特性之后,通关简直是信手拈来。当前阶段,每个职业最高只能到达20级(通关4次就可以满级了),只开放了两个职业,二周目或者满级的内容完全没有,重复游玩的内容也非常少。

虽然游戏正处于抢先体验阶段,但游戏的测试版(测试版中已经包含了全部核心玩法)发布也有半年多了,这让玩家对游戏内容的更新有一些担心,希望制作组能够更新更多游戏内容以满足玩家对于游戏的体验吧。

综上所述,《Legend Of Keepers》是一款优秀的Roguelike策略游戏。虽然整体的玩法并没有太大的创新,但是快节奏的战斗策略和自闭型的地牢设计玩法都还算蛮有意思,游戏内容的可扩展性也很强。当前游戏正处于抢先体验阶段,游戏在可重复游玩的内容上有明显的不足,希望制作组能够尽快更新更多的游戏内容,推荐给当前阶段能够接受较少内容,并且持续关注游戏更新的策略游戏玩家。

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