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先用一句话描述一下这个游戏吧,那就是掺杂了rouge like玩法的地牢游戏。虽然说的是反地牢游戏,但是其实只是身份发生了互换而玩法其实还是类似的。当然题材还是很新颖,这个算加分项。

《魔王大人,击退勇者吧》游戏怎么样-游戏玩法点评

剧情流程

这种类型的游戏说剧情应该是比较扯淡的吧,硬要说那也就只有一句话了,你是个大魔王,负责杀掉各路勇者。over~

画面音乐

其实一个像素风的地牢游戏也称不上有什么画面。大概也就是能看出来各个角色大概是个什么样子的程度吧,不过缩放分辨率的时候画面的棱角有的时候已经影响到玩的感受了,所以希望后续优化一下各种分辨率的时候角色的贴图吧。音乐……~

《魔王大人,击退勇者吧》游戏怎么样-游戏玩法点评

玩法

这里就是大头了。这种偏策略类游戏的玩法才是游戏体验最重要的一环。先说优点吧。题材很新颖,所以玩法和其他同类游戏还是稍微有点区别,加上饶有兴味的随机事件,能让人噗嗤一笑的情况还是很不少的。

然后就都是槽点了。

1.数值上感觉问题不小。一周目我没能撑过第一年的冠军,但是二周目也只是撑过了一年半。的确这里面有我对游戏机制不熟悉的原因。不过我后来想了一下,游戏本身的设置怕是也不太对。boss回血的速度慢了一点,而个别精英勇者伤害又太过爆炸。尤其是二周目情况下我几个5级肉盾怪物也撑不下一个老兵勇者的几鞭子,所以需要做的是要么给怪物一个更高的升级空间抑或削弱一定程度的个别精英勇者——那个火鸟也太坑爹了~

2.玩法还是有点单调了,感觉在玩过两年的游戏时间后就对游戏的几个玩法全都经历了。可以说这些玩法也足够支撑起来这个游戏,但是支撑不起来这个价格。这里说的玩法不是指的更多的事件,而是游戏机制的玩法。比如说boss的小副本,地宫的新兴建设之类的附加系统。

3.个别随机事件有点imba的变态,一个培养好的怪物说死掉就死掉,说伤了十周就十周。连在战斗阵亡了都要休息很多场。因为周目的节奏本身就偏快,在这个节奏下怪物休息的时间长的有点难受。

4.么有了!等游戏正式上线了希望能改的更好玩~

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