"一般日本大学生也基本不会对这个行业有什么兴趣。即便是我研究室的同学,也大都没有选择这个行业。工作以后发现这个行业大学毕业生是小部分,很多从业者对欧美主机游戏的涉猎很少,行业的主力军依旧是在经济高速成长期一天工作16小时的那帮中年人。"
感觉这就是日本游戏老有点不好原因的原因之一了。
相比止下,美帝IT发达人才多,加上有PC大量PC玩家,培养了大批开发者后备军。加上文化因素,开发者群体里面,不说那些因为兴趣自己开发独立游戏/mod的,正规军里面也有大量玩家转正的新血,中坚力量也有不少是当年PC婆罗门,相对有活力得多。
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