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主线古墓质量已经很高了,DLC的古墓制作真的很精良,每个DLC古墓由一个任务引出,会交代很多背景故事,丰富游戏的人设,同时古墓探索流程也大幅增加,会包含若干个任务,一般也会有战斗流程,同时收集品不多也很容易收集,打完会感觉非常爽快。

古墓的设计尤其精巧,场面宏大而且思路很多元,而且比起主线古墓难度更大,有几个古墓非常考验操作和脑力。暗影确实更向解谜方向靠拢,这一代的主线加支线古墓可玩性很高,也有专门的挑战模式可以对古墓刷分,很多人说暗影的战斗不多,个人认为完全版的暗影战斗还是非常多的,装备精良的圣三一和灵活的希尔人给战斗以不一样的乐趣,加之DLC古墓多了很多的战斗场面,让我在解谜和爽快之间都得到了满足。同时,如果喜欢解谜和探索的玩家相信一定也会很喜欢这一作。本人克劳馥版一周目通关时间在45小时左右,完成度97%,感觉已经算是很耐玩了,想要100%完成的预计在50小时以上吧。另外这游戏我觉得没有二周目的价值,一周目就可以体验全部内容,可以通关后放个一两年再拿出来玩下。

古墓丽影:暗影-终极版好玩吗-系列粉丝游玩评测

画面:玩下来感觉崛起和暗影差不多,很多人说暗影的阴影、全局动态光等等比崛起优秀,我对画面不太敏感觉得都挺好的,但是崛起一开始的雪山和叙利亚做渲染出来的感觉更有电影的感觉,个人之见,总之都挺优秀。劳拉建模方面,,9代劳拉建模既有初出茅庐的青涩,也有生还者的感觉,崛起的劳拉有点像大妈,暗影的劳拉在崛起基础上优化了建模,非常好看。

剧情:剧情肯定是9代最好了,首先9代属于劳拉初出茅庐,游戏很好的叙述了劳拉从懵懂无知到第一次杀人复杂的心理转变,而且虽然9代只是在一个岛上,但是剧情长度和复杂度都做的挺好,13年那时候刚考上大学,第一次玩到这种类型的觉得真的好玩,后来接触了神海,虽然古墓有借鉴神海,但是神海个人觉得解密和系统复杂度没有古墓系列高,属于纯线性游戏。崛起的话剧情也还算不错的,玩了有两年快忘了,剧情总体还是紧张刺激的,暗影的话一开始在墨西哥场面和劳拉以及约拿的心理描写都很好。但是中期开始,从秘鲁丛林到帕依提提这么长时间剧情都很平淡,尤其是有一堆前期缺乏装备无法打开的文物和古墓无法探索,挺影响游戏流畅度的。游戏后期到了巨蛇之城很赞,大场面以及我期待的战斗都非常爽快,一气呵成打完通关。

古墓丽影:暗影-终极版好玩吗-系列粉丝游玩评测

系统:暗影玩法继承崛起的玩法,我用PS4手柄玩的,射击手感优秀,系统复杂度也挺好,但是战斗偏简单,技能很多都派不上太多用场。9代的系统是重启3部里面最简陋的。古墓的话一开始玩9代感觉很难,可能是当时不熟悉古墓的解谜系统,10代的古墓难度一般,没什么很难得解谜,暗影的古墓做的还是不错的,分量很多,而且古墓比以前危险太多,以前的古墓解不出来就是单纯的就卡在那里,暗影的古墓很多非常危险,有的还考验操作,一不小心就会死。暗影还有很多墓穴,不过墓穴没什么难度,注意探索墓穴不要落下各种文件收集品就行。

古墓丽影:暗影-终极版好玩吗-系列粉丝游玩评测

总结:暗影和崛起是一脉相承的,喜欢古墓丽影重启系列的很推荐暗影,还是古墓那套原汁原味的感觉,缺点是比前作缺乏创新,剧情刺激程度不够,作为古墓丽影系列的粉丝我肯定还是给个好评啦~

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