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《ScourgeBringer》(中文名:《灾厄逆刃》),本作是由NeuroVoider开发的2D像素Roguelike平台类游戏。背景设定在一个后末日世界中,我们所扮演的主角是一位强大的女武士,其名为Kyhra。

游戏中,为了解开女主被封印的能力,我们将操作她来击败眼前所有的敌人,消灭一个个审判者,并最终解救所有仅存的人类。目前游戏处于EA测试阶段。

灾厄逆刃游戏值得入手吗-游戏特色玩法解读

【游戏特色】

让你嗨到爆的操作手感和打击感!!!

要说本作最最出色的地方当然要属那让人欲罢不能的畅快操作手感了。游戏支持键鼠和手柄操作,两种方式在操作上的体验也是各有千秋。手柄操作连招更流畅,且不会繁杂,键鼠操作便于控制射击方向,方位感精准。单论操作手感,本作绝对不会让你失望。

简单却又不含糊的良好连招系统。

动作是本游戏的精髓,目前主角的招式有:斩击、重劈、冲刺攻击、射击、落地斩以及狂暴斩。通过任意组合都能打出一套流畅的连招。基本上只需冲刺攻击+斩击就能轻易做到别的游戏想做却做不到的“无限空中连段”,再搭配上重劈的弾反效果以及非常自然的慢放,更是强化了玩家游玩时“我已经是个究极生命体的错觉”。

优秀的战场BGM和打击音效。

Joonas Turner为本作设计的音效实实在在为整个游戏氛围、游戏体验增色不少。在紧张刺激的快节奏音乐中快速收割敌人,音乐和画面的双重冲击在一定程度上让玩家肾上腺素激增,欲战欲狂!更好地融入游戏,体验游戏。

风格迥异的地图

目前游戏开放了三张地图,分别为蔓生入口、静滞盆地和毁弃深坑。每张地图都独具一格,美术方面还是挺棒的。每张地图由多个随机房间组成,目前共5种房间类型:出生地、鲜血祭坛、商店、小BOSS和大BOSS。

以下为房间说明:

祭坛房:随机出现三种BUFF供玩家选择。

商店:商人随机出售三种商品,商品包括增益道具和武器,玩家需消耗“血滴”进行购买。

小BOSS:无血条,需击杀小BOSS才能打开通往大BOSS房间的门,击杀后必得1个“血珠”和1个随机道具。

大BOSS:有血条,击杀后必得3个“血珠”和1~3个随机道具(目前测试最高出现过三个。。。)。

【各类机制】

地图方面:玩家与地图的交互仅局限于最基本的秦王绕柱和普通机关,包括蔓生入口的地刺和毁弃深坑的毒气,Roguelike游戏常见的探索要素(隐藏房间、可破坏物、可利用陷阱等)在本作中没有出现有点可惜,可能这也是因为本作主打畅快的动作体验所使然吧。还有一点,BOSS战的房间设计过于简单,基本上都是一个能让玩家尽情空战的空房,爽快有余但设计不够精致,当然也可能是我钻牛角尖了,为了保证操作空间以此保证打斗的爽快感,这样设计其实也挺合理。

道具方面:类型多样,包含如恢复,增伤,提上限,短暂无敌等,当然,仍有提升空间。

技能方面:技能树的设计较为常见,技能的加成主要体现在主角能施展新的招式,尽管其确实能提供一些让玩家反复尝试的激情,但这些差异除此之外并不显著。且基本不能给下一轮游戏带来完全不同的体验。

战斗方面:本作的战斗不必多说,爽就完事了。但论缺点的话还是有的,主角的近战武器只有初始的刀,而远程武器--枪 虽然有多种选择,但存在感不如近战强烈,基本上只有当我在一顿狂砍过后才会想起我还有子弹没用(不是我不想用,实在是无限滞空砍砍砍太爽了!!!)。

【总结】

+这该死的让人上瘾的打击感请停止散发魅力!

+优秀的BGM和画面冲击感;

+丰富的动作体验和爽快的空中连击;

+难度适中的BOSS战;

-地图多样性有待提高;

-道具、技能和武器(近战和远程协调问题)设计有待提高;

-怪物类型大同小异;

-当前流程较短,可适当延长关卡进度;

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