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《灾厄之刃》是由NeuroVoider开发的像素风Roguelike动作游戏,游戏目前还未完成,流程只有3关。游戏学习了多款知名Roguelike游戏的优点,以畅快淋漓的战斗体验作为最大的游戏特色。

游戏剧情

在末世之后的地球,未知的力量使得人类世界的文明遭受了灭顶之灾。Kyhra是人类部落中最强大的战士,为了能够挽救这个局面,Kyhra前往深渊寻找隐藏其中的秘密。然而在深渊中等待着她的,是无尽的死亡。

灾厄逆刃游戏好玩吗-游戏剧情及游戏玩法体验点评

主要玩法

本作最特别的地方在于攻击即可获得毫无代价的滞空,这也是本作战斗体验畅快淋漓的最要原因之一,加上高灵活性的自动狙瞬移攻击,让本作的每一个操作都不会脱离战斗。此外游戏中还有远程攻击,同样带有自动狙功能。在战斗中获得的红色血魂可以在商人处换取道具,而橙色血魂可以在轮回出升级技能树。游戏中的关卡均为自动生成,不过有几个房间都是固定的,祭坛房、商人房、小boss房、boss房入口以及boss房,只要击败小boss就能解锁boss房入口,击败boss即可进入下一关。

游戏体验

游戏的战斗体验堪比鬼泣,全程脚不着地,但是想打断也非常容易,每个世界中都有远程攻击的敌人,本作的瞬移并没有无敌时间。因此为了平衡以及拓宽能力,游戏也为硬直时间比较长的重攻击加上了击晕和弹反的效果。游戏的战斗虽然非常的畅快,但是也颇具难度,游戏中并没有的稳定的回复手段。主要的方式分为祭坛中随机3选1获得恢复的选项,商人处随机刷出恢复道具,战斗中随机掉落恢复道具,以及技能树中后期解锁后获得的狂暴斩随机恢复生命能力。而这些都带有很高的随机属性,目前游戏只有3关,还可以一战,但是等到更多关卡加入后,以现在的恢复手段难度会非常高。此外游戏的技能树对能力的拓展并没有质变的感觉,目前有4个分支,除了狂暴斩以外其他技能实用性都不高,而各种辅助能力也只是杯水车薪,对于未来上线的版本来说还有不少需要调整的地方。

总体评价

作为动作游戏来说,《灾厄之刃》的战斗能让绝大多数的玩家一入手便沉浸其中,但是作为Roguelike游戏而言,本作还有非常大的调整空间。游戏目前还在EA阶段,但是也很难掩盖游戏的潜能,期待后续有更丰富的体验。

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