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ScourgeBringer(灾厄逆刃)是由Flying Oak Games与E-Studio共同制作的一款像素风roguelite类游戏,需要玩家扮演一名致命的武士在上古机器的地牢中探索,解开世界末日天灾降临的迷题。

灾厄逆刃游戏怎么样-潜力巨大,但目前为早期版本

游戏的考据&分析:

Flying Oak Games似乎是法国东北部密林附近的一个二人制作组,制作过像《神经空》(NeuroVoider)这样的赛博朋克风射击游戏,经常与其他开发组共同开发设计。

roguelite与传统意义上的Roguelike略有不同,可以说算是一个细分衍生分支,包含了永久升级的选项,随着内容解锁越多游戏难度越低,死亡后能够带走通用的升级货币,相同的是两者都非常肝,需要花费大量时间去提升体验。

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游戏的体验&分析:

实际上,本作暂时还处于早期开发阶段,内容不多,甚至现版本还没有结局,后续制作组承诺会更近更多的剧情和结局内容。因此现在的剧情仅仅是一部分。剧情方面大致讲述了出现了毁灭人类造成末日世界的天灾,需要玩家扮演部族中的致命武士Kyhra去探索上古机器地牢的秘密,解开她过去的封印,寻求天灾出现的秘密。剧情设定上的解开过去的封印也符合了roguelite上永久升级的内容,但还是保持了roguelike死亡后清零的设定。

roguelike类游戏最典型的玩法就是在一个随机生成不同的关卡,在每一个小关卡内打怪探索,从目前的关卡生成来看,地图确实是随机生存,但是房配置间内容似乎存在固定的套路,整一个大关内的房间整体和陷阱配置较为单一,并且由于现阶段每一关怪物的种类较少,总体体验重复性偏高。由于游戏的打击节奏确实如介绍所说的粗野豪放、畅快打击,实际上按照现在阶段的内容来看按照熟练通关来算,一整个大关的内容不会超过十分钟,即内容上还是比较少的,不知道官方后期会如何平衡这个方面。每关有一个祭坛,一个商店,一个精英怪关,都是重复率比较高的内容,多玩几次就能把内容全部摸透了。

本作暂时的内容虽然不多,但是造成卡关的原因和现阶段关卡的难度有关,现版本难度较高,目前猜测是只有三关的原因,后期应该会平均分配到每一大关,但是如果上手熟练出套路的话还是比较简单。操作方面,角色竟然能在空中无限滞空连击;重击可以击晕敌人;冲刺可以算是额外增加了一次伤害型跳跃;还能进行弹幕射击,物理攻击敌人会回复弹幕射击的能量,其实普攻、冲刺和弹幕射击是游戏三个比较常用的,因此对于键鼠玩家不太友好,建议使用手柄游玩。Boss方面按照套路就不是很难打,但是本作所有的弹幕攻击都比较密集,不学技能好像无法用冲刺闪躲,而学技能又需要花大量时间收集点数开技能树,暂时比较坑。

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最终总结:

ScourgeBringer(灾厄逆刃)从现阶段版本来看,游戏的整体玩法雏形已经构造的七七八八了,在后续的更新应该不会大改,逐渐的更新和改进内容要素,就目前来看,整体难度偏高,游戏中内容和要素较少,不过已经具有了一定的重复可玩性,潜力较大。本作推荐给喜欢roguelite类游戏的玩家,由于现阶段为游戏早期版本,对于是否要入坑支持还请自行考虑。

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