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时至今日我仍然无法忘记戏画社的帕露菲留给我的感动,在听说baldr sky上线steam之后马上也就入手了。经过200h的奋斗,终于全线全分支通关,生存模式奈何技术有限,门仓甲壁纸拿不到……

总的来说就两个字,神作

Baldr Sky评测:游戏虽已结束,但那里曾经有着无可代替的天空

首先是本作最大的一个特点,机甲,本人虽然是男孩子,但是完全没有其他男孩子的高达浪漫情节。最开始的机甲剧情也提不太上来劲头,但是这个游戏就是有着独特的魅力,让机战变得燃了起来,看着cg里面的goat集结,永二嘲笑虐杀者的身形,每次都被那个机甲所吸引,喜欢机甲的自然不用说,连我这种对机甲不感冒的还有如此大的吸引力,虽然说不太上来是什么,但是着实是一个极大的加分点

然后是本作的战斗系统,数十个技能的连锁搭配才能对敌人进行最大限度的输出,这个是比较有趣,可以拿来深挖的东西。大冲撞,冲击杆,牵引绳索,升龙拳,匕首连击,凯撒踢,最后一个居合,无比帅气。而且部分战斗的胜败也将决定路线的走向,虽然在一定程度上对手残有所不适,但是在故事的“世界”背景下,却又显得那么真实。而这个也无疑增加了玩家的代入感。亚季说,影狼会和我们一起成长,等级提升,耐久槽增加时的感动,我相信每一个用心体验游戏的玩家都会有所感受

然后就是本作的重头戏,剧情了

首先是真实,这里你只是一个佣兵,被杀就会死,没有其他很多游戏里面的主角光环,你能依靠的只有自己得技艺和战友,部分战斗的结果更是影响剧情的走向。剧情里面一个很不起眼的连配角都说不上的米内议员不论如何都会被暗杀就是一个极好的例子。以及除了空线之外,每一条线都会有所失去,也体现了现实中无路可走的窘境与残酷

剧情之间互相照应,伏笔重重,有的部分给人惊艳,有的部分让人扼腕,触动灵魂,极为深刻。即使是我个人不太喜欢的菜叶ge,最后把卷首的白日梦拿来,一下就将感情升华上去,不可不谓神笔;千夏be中,失去肉体的甲和失去心的千夏的那份绝望,甚至将神父的话当做了唯一的依托,随着屏幕变黑,千夏的笑容逐渐消失,那一句没有归途的dive,又让多少人心碎

但是,游戏的剧情也存在着些许的不尽如人意之处

首先是过分的捧一踩一。游戏中门仓甲对空的态度与其说是恋人,称之为奴隶,舔狗都不为过。我们可以理解门仓甲在一个人生最容易发生波动的时期经历了十分残酷的事件,而让他对水无月空的存在变得极为敏感,当他再次接触逝去的恋人时我们应该理解他的激动。但是,无数次的安排,都是在和该路线的女主角已经达成结合,决定共度一生之后,门仓甲仍然一看到空,甚至就想放弃眼前。真线的最后已经和小真告白,结合,但是空的出现,甲马上说了一句,把我带走吧,小真满头问号啊,前辈你上哪去了???以及蕾线的幽灵结局,完全不顾之前发生了什么,一看到空的形象,上去就抱,这个之前也有过,蕾被暴徒袭击,我不要求你对蕾和空要一个态度,但是你醒过来之后第一件事不是问蕾怎么样了,而是去关心看到的空,一点违和感都没有,这个非常恶心。而且到了空线的后面,还能说出,我比任何世界的门仓甲都像门仓甲这种话,以及其他世界的门仓甲都给他传递了空的感情,这是很喂屎的一件事,相当于踩了其他女主们狠狠的一脚

我不反对设置一个占有重要位置的真女主角色,但是空的设置已经不仅仅是一条世界线,为了吹捧塑造形象,已经对其他女主进行了极为不公平的干涉,这是我很反感的

这里我多少有对水无月空形象的不满吧,自以为是,没有自觉,然后还一事无成,总帮倒忙,除了“义气”之外,在学圆时代,我几乎找不到水无月空的优点,而已有的优点,论出头,千夏比她能打,论照顾人,菜叶胜她百倍,而偏偏就是这样一个人被钦定成为恋人。你要说有没有资格,肯定有,但是我接受不了。她能干涉其他世界的根源在于甲的模仿体见面就强吻,而这个理由,却说是一见钟情,很没有逻辑。加上在学院时代帮倒忙,让我根本喜欢不起来

然后是门仓甲的角色形象也有不尽如人意的地方,甲倒不是什么无情的射精机器,很男人,很热血,但是智商太捉急了……蕾线的凌辱事件,有着能先机的机会,袭击的不是战力吉鲁贝鲁特而是阿南……可以理解是想要救蕾的心情,但是这是很无谋的举动……然后是千夏线,信不过方舟还不信叔母,信不过叔母还信不过亚季,昔日的战友拉都拉不回来,即使杀死蕾,莫霍克,希泽鲁,方舟和永二仍然愿意接受他,即使这样,他还是以控制对地卫星为行动目标,而不是去想如何阻止编译者的流出,将行动放在了必然流出的结果处理,而不是去剪切事因

空线对其他世界过多的干涉也比较影响阅读,比如蕾线最后击杀菜叶,是一个很悲伤的事情,不为人知的少女不为人知的死去,只有在屏幕前的我们,以及收录着一切宇宙的ai能够知道,这是一个很凄凉很有黑魂味道的设定,而空线为了解释时空世界,把这些全都说出来,味道就没了。以及最后强行改变其他世界的结局,虽然很大团圆,但是我却感觉有些牵强,甚至过于美满而有些虚假(以及最后每条线都是生孩子……有点无话可说)。还有就是空线的死人复活,本来很悲伤的事情,放在这里不禁想问,之前的牺牲意义何在?虽然很美满,但是我却找不到意义所在

还有凌辱事件,虽然说在游戏背景下,凌辱事件并非不可能,但是在游戏中如此频繁地使用,我找不出除了恶趣味之外任何的意义。蕾线还稍好一点,菜叶线甚至有被轮的剧情,千夏篇虽然未遂被反杀,但是也有类似的剧情,dive2倒是删除了,或许这也是写剧本的自己也意识到了?不是不能接受非处,但是让女主角遭受凌辱,除了恶心玩家之外,没有任何意义

尽管有着这样那样的缺点,但是我仍然觉得巴德尔之空可以被称为神作。一次又一次的记忆苏醒夹杂在主线之中,各种回忆的温柔将现实抽丝剥茧,这种一点一点的揭露手法很能提起读者的兴趣

蕾,千夏,亚季,菜叶,小真,每一个女主都有着自己的特点,即使是笨拙的菜叶也在用自己的方式帮助着甲,成为他身后的女人。

多米尼恩与方舟,十九遗产的光与暗,老师与神父,ai与goat,这种对立冲突的漩涡给巴德尔之空的世界一种对比之美,让玩家在游玩的时候仿佛是在读着一本纸质著作一般,流连忘返,神游其中

当主题曲的jjhad响起,我们向十九贯彻自己正义的伙伴时,我相信每一个玩家心中都有着无比复杂的感情

即使游戏已经通关,但是我永远不会忘记,那里曾经有着无可代替的天空

其名为,baldr sky

反正就是戏画社天下第一,我永远喜欢西野亚季

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