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baldr sky是戏画推出的baldr系列第四作,是以赛博朋克未来为舞台的科学幻想系作品,也是近年来不可多得的以赛博朋克为主题的游戏作品。系列的前三作都有着相当不错的水准,而baldr sky在前作成功打下的世界观基础上进行了更深一步的拓展,最终成就了这样一部批评空间常年排名前十的顶级AVG作品。

在首部DIVE1推出时隔十年后终于上了steam,也让中文玩家能有机会接触到这部作品的正版了。以下将从几个方面对这部作品进行评价,主观评价仅供参考。

Baldr Sky评测:以赛博朋克未来为舞台的科学幻想系作品

音乐:9/10

和前作一样,baldr sky的OP依旧是由KOTOKO演唱。KOTOKO本人偏向燃曲的风格和baldr系列的战斗世界观相得益彰,而本作两首OP的质量都可以称得上是相当惊艳。除了OP外,BGM的质量也是非常的高,不管是日常还是战斗,BGM都搭配的贴合剧情,相当大的提升了游戏体验感。

画面:9/10

和戏画的其他游戏一样,baldr系列在CG上几乎从不偷懒(当然Baldr bringer是个灾难了)。作为一个十年前的游戏,放到现在来多多少少可能都会有些不适感,不过放在那个年代的时候就相当的不错了。尤其是本作时间跨度非常大,背景风格切换也非常大,而baldr sky在这方面也并没有令人失望。

立绘:7/10

之所以立绘得分这么低的原因很简单,作为分割发售的作品,DIVE1和DIVE2的人物立绘之间有着巨大的差异,这给游戏体验带来了灾难性的影响。而且更可气的是两部作品的立绘实际上还都是同一个人画的——菊池政治。早年菊池政治的画风还相当硬派,但到了DIVE2不知道发生了什么,他的画风发生了莫名其妙的转变——所有角色都开始长着一张萝莉脸。而日后的DIVEX这种萝莉风就更过分了。画师转变自己的画风固然无可厚非,但是在同一部作品上同时使用两种画风这就让人难以接受了。

剧情:10/10

作为赛博朋克世界观下的故事,本作的剧情自然是简单不了。本作按时间线可分为前半段的学院篇和后半段的佣兵篇,两段故事在游戏中交替讲述,从主人公门仓甲的视角讲述了他人生的巨大转变,也勾勒出整个社会由稳定走向动乱的过程。整个故事悬念设置合理,伏笔回收得体,故事也称得上是波澜起伏。

游戏性:9/10

机甲战斗是本作除开AVG部分外最重要的部分了。本作算是baldr系列战斗系统最成功的的一作,武器丰富连段多,不过需要在剧情中不断战斗积攒点数以解锁。本人手残就不多点评了,网上有诸多实用的民工连。至于真手残可以直接VE难度通全篇,基本毫无压力。

人物塑造:9/10

本作一共六个女主六条线,各自还有BENE。DIVE1/2各自三条线,需要按次序解锁。蕾线、千夏线、姐姐线和空线都相当精彩,另外两条线个人认为稍逊一筹(主要是悬念解得差不多了)。本作虽然没有共通线,但是个人线的差别还是相当大的,重复度很低,这极大地缓解了剧情锁带来的多周目通关的审美疲劳。并且六个女主(和基友)都塑造的相当成功,各条线都成功描画出他们各自的人生转变,合理且精彩。

由于本作悬念较多并且主打剧情,为避免剧透就不过多测评了。总而言之这是一部AVG爱好者不可多得的顶级佳作,无论如何都值得推荐给所有AVG爱好者。

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