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魔女之泉6还会出吗?对于这个系列的游戏,不少的游戏玩家表示期待值还是蛮高的,那么这款游戏都给我们带来了哪些不一样的期待值呢?

为主角开发了与王之身份相符的系统

Q: 我们知道魔女之泉是一部关于各个魔女的系列作品,最初是因何而决定想要制作这个系列作呢?

最初是觉得在手机游戏市场上,非常鲜见单机游戏,我们希望可以玩到更多单机RPG 类型的作品,所以就开始自己制作《魔女之泉》系列。

为了有别于现时大多以勇者为主角的单机RPG,我们选择了另一个阵营──「魔女」来作为纵轴。玩家也可以用不一样的观点角度,来体味这款角色扮演游戏,带来新的感觉。

魔女之泉6还会出吗?具体时间介绍

Q:今集的魔女的战斗系统和功能都有别于过去,想问一下这是基于作品来全新开发,抑或是有部分机能原定在此前的集数推出,后来搁置而最终来到《魔女之泉4》才重见天日?

所有《魔女之泉》的系统都是针对各个魔女的特质来规划然后才制作出来的。比如在《魔女之泉3》中,主角艾露迪因孤单而制作玩偶为伴,是跟玩偶娃娃有关的角色,所以追加了可以控制玩偶的「娃娃系统」;

而来到《魔女之泉4》主角摩卡莫莉,她在故事的身份是一位王,因此也制作了「部下系统」,所以游戏内的系统机能,都是与剧情相呼应的。

Q:较之于此前的作品,今集的敌人和小兵非常多元化,在调整和创作这些单位时,有遇上什么挑战吗?

在小说或是游戏等作品的幻想世界中,已经有足够多而且设定重覆的魔物,为了避免陈滥,我们投入了非常多的时间去发想,以至补完剧情中的怪物设定。举例说,在不少的奇幻世界观中,带盔负甲的哥布林或是食人魔,这些形象不能直接在《魔女之泉》的世界中兀然出现。

剧情需要为「这些魔物为可会穿上装备」的行为细节,来提供原由。不能单单是一个奇幻大陆,而直接囫囵吞枣,将魔物、各种道具和地形,搬到我们的世界观中。为了确保在游戏中出现的事物都符合设定,在规划阶段时便已经要做多方的考量,才能付之制作。

魔女之泉6还会出吗?具体时间介绍

已经有《魔女之泉6》的计划,亦希望可以跨平台推出

Q:比对现在多部的系列作,当中的哪一部让你最为重要呢?

这个问题也是满常被问到的,其实过去多部游戏都很珍贵,且俱有美好的回忆在其中。每次开发新一部时,全组人投入的心思热情都是百分之百,所以我相信对于开发者而言,所有主角都可算是其亲女儿无误。非得要选一个的话,实在是叫我左右为难,哈哈。

Q:那么今集有没有什么地方,是你认为可以特别注意呢

希望大家可以仔细观察主角摩卡莫莉的成长,由一个少不更事的王,在成长过程中遇见了谁、怎样思考,经历了什么又得到了什么,还有的是,她最后是怎样达成自己的梦想。

Q:有什么对于《魔女之泉》的未来规划可以透露吗?

目前有规划到《魔女之泉6》,正在考虑要怎样排序予玩家体验。也收到了海外的提案,正在准备在手机以外,曝光作品的可行性,希望玩家在其他的平台上都能够玩到我们的游戏。

Q:最后,制作人会想和QooApp 的读者分享些什么吗?

我们会继续努力开发有爱的游戏给大家。真心感谢支持我们的所有玩家,也请期待下一个作品!

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