就在本周,微软以75亿美金的价格正式收购了Bethesda的母公司ZeniMax,代表了微软旗下目前已经拥有着23间本家游戏开发商,Xbox的阵容也将更加强大。然而,这间公司的收购计划似乎还没有就此结束。
微软执行长Satya Nadella在接受外媒CNET的访谈时,透露了如果一切合理的话,微软接下来仍然将会考虑收购更多的游戏开发商。
「在目标、使命以及文化的共通点之中,我们永远都会持续寻找新的空间。」Satya Nadella 表示「我们会在合情合理的情况下,不断寻找持续成长的机会。」
Satya Nadella 并没有透露太多的细节,而对于微软这样庞大的公司而言,持续探索收购其他开发商的可能性也是一件再合理不过的事了。在陆续收购了ZeniMax、Mojang 以及Double Fine、Ninja Theory、Compulsion、inXile 以及黑曜石工作室(Obsidian Entertainment)等开发商之后,微软在过去的六年间已经为此花费了超过100 亿美元的资金。2019 年时,Xbox 负责人Phil Spencer 甚至曾表示他们考虑过要收购一间日本游戏工作室。
在这次的访谈中,Phil Spencer进一步指出微软收购ZeniMax 的目的是为了确保更加丰富的游戏内容,而这对他们的成功至关重要。「游戏内容在我们的平台上占了极为庞大的成分,而我们今后也将会持续投资这个部分」Phil Spencer 表示「这也让我们创作团队的规模加倍成长。」
但即使如此,在微软正式收购了ZeniMax 之后,Phil Spencer 仍向玩家承诺会让Bethesda半独立运作,以保持团队最初、替他们打造出成功作品的工作文化,而并不是要强制他们成为微软的一份子。
虽然这似乎暗示了Bethesda 内部的结构大致上将会维持不变,但微软在收购了这间工作室之后也会为他们的次世代游戏发行方式带来巨大的改变。微软也证实了Bethesda 今后的游戏作品都将会在上市当天立刻登上微软旗下的Xbox Game Pass 上。
这也代表订阅Xbox Game Pass 的玩家能够在《上古卷轴6》(The Elder Scrolls 6) 上市的当天立刻在这个平台上玩到。至于这些游戏是否将会在微软旗下的平台限时独家,目前仍然是个未知数,但微软也承诺未来Bethesda 的作品都会根据每款作品状况的不同陆续推出其他平台的版本。至于Bethesda 已经与索尼签订限时独家合约的《Deathloop》以及《Ghostwire: Tokyo》则会继续维持原本的计划在PS5 平台上限时独家。
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