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剧情解密爱好者想必无人不知 《逃离方块》系列的鼎鼎大名,我当初被暗黑的画风,独特的人物设计和配色所吸引,一口气玩了好几部,完全没有心思分析什么剧情,只顾着不停截图和感叹奇思妙想的关卡,刚玩没多久就急不可待的在朋友圈安利起来。

白门(The White Door)评测:为你活在不醒梦中

不过逃离方块好几部游戏串下来,剧情是相当复杂,当时绣湖出来的时候并没有特别想入手的冲动,因为前面的故事几乎是一点都没记住,太忙了也没有去补档的时间。

那么为什么要入手白门呢,当时游戏刚上线时商店放的主图几乎是全黑白,并不像逃离方块系列的一贯风格,也并未有人讲解是否和前作相关,我以为是情节完全独立的新游戏,才想着入手感受一下,二是也想为Cube这么良心的制作组补一份票当作小小心意,要知道Cube系列前几部在IOS的APP store可都是免费! 

下面来无剧透的讲讲游戏,白门综合了机关解密+密室逃脱+剧情冒险三种模式,比起传统的不停找东西用东西来说,游戏性是比较高的,解密以文字信息为主,仔细翻找房间里为数不多的文档必能发现答案。解密难度不高,可以说是非常适中,不会过度卡关影响剧情体验。

画面从黑白随着剧情的不断推进融入了关键色彩,配合剧情上的高潮给人的画面冲击力是比较强的,千万不要因为前面的黑白画面觉得枯燥而放弃体验。总之玩过Cube的老玩家可以无需犹豫直接入手,或许和前作还是有较大的风格差异,但是这种差异并无水准上的高低,而是给人的体验不同,白门同样是画面优秀,游戏性很强的作品,就像煮开水,从冷到沸腾,需要一个循序渐进的过程。

游玩建议 

1.随时准备保存截图,有很多又黑暗又丧的画面可以收藏使用,很多关卡也需要用到这些文字信息

2.某些关卡缺少游戏提示,可用攻略速通,不必硬过,扰乱了体验剧情的好心情

3.不打算二刷的可以先看隐藏成就如何获得,一周目就全收集,因为游戏性低,二刷可能有点无聊 

以下内容为个人理解以及涉及剧透

白门其实是一个极其简单的故事,讲了男主Robert因为女主(意外)死亡精神而崩溃进而入住白门精神病院接受治疗,治疗期间想起了分手时的心碎,分手之后自己消极颓废,期间知道女主死亡,进而选择自杀,最后似乎找到了初遇时美好记忆的心路历程。

故事为倒叙,而且似乎于Cube前作有颇深的联系,我也去网上看了老玩家的解析,可因为完全记不得前作剧情导致看不懂深度解析,不过一千个观众眼里有一千个哈姆雷特,即使割裂前作,我个人认为白门仍然给了玩家一个良好的剧情体验。

当挚爱不仅从你的身边离去,更是从你的生命里无故的消失,你是否会在工作岗位上魂不守舍?是否会在酒吧夜夜买醉?是否麻木的盯着电视默默流泪?你对她的死一无所知,对追查凶手也无能为力,因为你只是一个渺小的流水线工人,随时会被炒鱿鱼。当酒精也无法麻痹大脑,无法停止想念,那就用一颗子弹摧毁这颗大脑吧。只有在有你的梦境里我的世界才充满色彩,如果你只能出现在我的梦境,那我就为你留在这个不醒梦里。

鸟没有飞走,它留在我的脑子里

你也是 

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