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提到锈湖(Rusty Lake)系列解谜游戏,花样繁多的迷题,色彩斑斓的手绘风格。看似不完整的破碎剧情,却草蛇灰线穿插的故事和交互的时间线,处处伏笔;而锈湖系列最拿手,也最成功的部分——留白,在《白门》中也不落下乘。

白门(The White Door)-锈湖也能讲好故事

《白门》相较于之前作品,篇幅上只能算小品(流程3小时左右),设计思路上,《白门》故事性更强,为了流程体验的流畅,所以难度相对较低,防止卡关体验不畅。

尽管流程和难度有限,却另辟蹊径,采用双屏、双故事线独特的叙事,在故事上做出了足够独特的韵味;尽管故事更多是对锈湖主线的补充,但是众多锈湖元素保证了“锈”味儿。

同之前压抑晦涩,略带惊悚的冒险色彩浓重的故事相比,《白门》的舞台设定在了疗养中心“白门”中病人Robert Hill(简称Bob)度过的一周,Bob也是老朋友了,尽管之前作品中的形象并不讨喜,一次是要酒喝的醉鬼,一次是要自杀的颓废,还有杀妻嫌疑犯,《白门》解答了Bob如此颓废的原因。

空洞又规矩的治疗和之前生活的片段互相交叠,画面采用分屏显示(类似于《画中世界》),每天的治疗是流程驱动,对应时间做对应行为;而回忆采用对话驱动,根据自白内容做相应动作。

黑白线条会随着Bob找回记忆片段,回忆自己同Laura相识相处告别的种种场景,色彩越来越丰富,故事却在找回色彩之后急转直下,作为配角的Sarah却背叛了锈湖组织,消除了Bob关于Laura的记忆,黑色记忆也成为了金色。

而且锈湖旅馆还给我们留下了一个谜题,一起等待22号解锁’DOGS’。

谜题同故事贴切,难度合适,诡谲的锈湖也能讲一个温情的好故事,一起同Bob找回曾经的美好。

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