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小岛秀夫表示,《死亡搁浅》游戏中的场景,其实就像真实社会上的每个人一样,虽然都被名为网络的科技技术彼此连接,却还是有很多人感觉被孤立,甚至也可能因为网络而被伤害。

因此在游戏中便希望传达透过网络串连彼此的正向能量,在游戏中的平行时空其实有更多山姆与玩家一同游玩,因此不会因此产生孤单的心情,同时也希望透过这款游戏重新诠释彼此联系的美好。

小岛秀夫希望以《死亡搁浅》传达网路世界中彼此联系的美好

随着游戏上市而展开的《死亡搁浅(Death Stranding)》World Strand Tour活动,在今日(11/24)也终于来到台北场,并且由游戏制作人小岛秀夫与现场近300名玩家、粉丝见面,并且分享自己在制作游戏过程中的心路历程,以及接下来预计发展方向。

《死亡搁浅》制作人小岛秀夫

针对最初创作《死亡搁浅》的想法,小岛秀夫表示是从自己离开KONAMI时,在面临所有事物都必须重零开始,甚至连工作室办公环境都没有的情况下开始,进而从自己过去以来累积关系构思人与人之间的羁绊,再从现在网络科技技术虽然越来越进步,并且让人沟通方式变得更加简单,但现实状况中仍有人感到被孤立,借此创作后来的《死亡搁浅》故事内容。

小岛秀夫希望以《死亡搁浅》传达网路世界中彼此联系的美好

由于当时处于什么都没有的情况,因此小岛秀夫表示可以在自己脑海中构思详细的游戏内容主轴,甚至可以天马行空地想像游戏细节,并且设法也让制作团队成员也能理解游戏内容,如此才能让游戏想要传递想法可以被完整呈现。

同时,小岛秀夫也强调设置制作期限的重要性,更因为转为独立游戏工作室,因此才更必须严谨确认游戏开发进度,并且确认每个细节应该完成时间。正因为如此,《死亡搁浅》从正式对外公布到后期准备上市过程中,几乎没有发生游戏延后上市的情况,同时也将游戏所要传达细节让玩家知晓。

小岛秀夫希望以《死亡搁浅》传达网路世界中彼此联系的美好

分享游戏制作想法,以及前后经历的心路历程

小岛秀夫表示,《死亡搁浅》游戏中的场景,其实就像真实社会上的每个人一样,虽然都被名为网络的科技技术彼此连接,却还是有很多人感觉被孤立,甚至也可能因为网络而被伤害,因此在游戏中便希望传达透过网络串连彼此的正向能量,例如在游戏中盖了一座桥,原本是为了方便自己,却因为后来也让其他人容易过桥,进而让人下一次再度盖桥时,就会产生是否可以做更大桥梁让更多人也能走过的想法。

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在游戏之中,小岛秀夫认为虽然玩家主要是操作名为山姆的角色进行游玩,但实际上在游戏中的平行时空其实有更多山姆与玩家一同游玩,因此不会因此产生孤单的心情,同时也希望透过这款游戏重新诠释彼此联系的美好。

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而当初其实是希望成为电影制作人,后来却因为游戏作为媒介踏入创作发展,并且顺利推出几款受到玩家注目的游戏作品,小岛秀夫表示自己对于电影内容等作品创作也相当感兴趣,甚至认为未来5年内,电影与游戏作品的划分界线将会越来越模糊,甚至可以彼此搭配,另外也认为虚拟视觉技术发展将成为未来主轴。

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对于未来游戏内容发展,小岛秀夫也提到自己近期有意打造惊悚题材的游戏作品,甚至未来也有可能结合东南亚,或是台湾在内亚洲地区元素进行创作。另外,小岛秀夫也表示自己未来还是会投入游戏创作,但有机会的话也会尝试电影内容制作,甚至希望能去宇宙旅行,并且运用自己过往35年游戏制作经验,借此投入人工智能等科技技术发展。

小岛秀夫也与近300名玩家、粉丝合影留念,同时也透过现场问答方式赠送亲笔签名公仔。

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