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前言:

自从在电脑展无意中买下便宜清仓的大航海时代套组,就开始了我和这款游戏的不解之缘,也因为一次囊括了一整个系列,不得不说求学阶段的休闲时间就被这款游戏给占了不少的时间。也因此踏入这个瑰丽的大航海时代。

从一开始透过套组接触之后,就深深迷上了这个宏大的世界,虽说并不是第一手接触,但并不影响投入其中。但好巧不巧,刚好是在因为网路化的普及发展,单机游戏逐渐式微的时间点,原以为系列会停止在四或是其加强版,却反而造就了营运至今的大航海时代ONLINE版,更甚者,大航海时代五成为了网页游戏,加上今日的大航海时代六,这款从红白机起家,经历了电脑、MD、超任、PS、SS、PSP等,甚至后来的网页和线上游戏版本,几乎是囊括了所有游戏的平台,从家用主机、掌上主机、电脑、网页、线上、甚至是手游;追溯着游戏的历史,也等于是电子游戏的发展史。

本文:

看到这款手游的上市,让我想写下自己对这款游戏的历代看法和优点,除了吸引老玩家之外,也希望给新加入的同好们一点兴趣,去了解整个大航海时代的沿革及变迁。

大航海时代:

大航海时代6:一个延续,及一个新的开始

时代背景是光荣想跨足游戏领域,为了有个一鸣惊人的第一步,他们对要制作何种游戏的类型下了苦功,希望制造出一款前所未有的游戏,来打开市场的大门。于是,游戏史上第一款航海类游戏发售了,由此开始,大航海时代踏出了光辉的第一步。

于1991年发售当时看来,大航海时代是游戏中的全新领域,世界有着7成的范围都是海洋,面积比陆地大很多之外,也因为高度的神秘感,单单是游戏背景就让玩家们为之神往。单就海上航行时的操作,不仅要考虑航海、地理、贸易、船队管理等方面,还要提防海贼的骚扰,加上风和潮流对船只的影响,让玩家在游戏时会保持着很高的集中度,代入感非常强。加上游戏中广阔的场景、极高的自由度、丰富的内容使得大航海时代在玩家之中迅速获得了良好的口碑。

因为大航海时代取得了初步的成功,光荣于是将其大力移植到其他的游戏平台,通过红白机、超级任天堂、加上电脑主机等的全面覆盖,大航海时代打出了自己的旗号,拥有了一大批忠实的玩家。

不过虽然游戏本身虽然是前所未有,但剧情上还是延用了容易代入的「王子救公主」套路。游戏主人公继承了父亲留下来的小船,决心成为一名船长——透过海上贸易、开拓航道、击退海盗、打击他国的海上贸易,从而获得了极高的声望,最终因对国家的贡献受封公爵,娶到了公主。

在第一代的剧情较为不讨喜之外,受限于当时游戏产业的技术瓶颈,无法将其创意全面展现,故当时的游戏画面放到现在实在是不忍卒睹。然而作为系列游戏的试水之作,无疑是获得了巨大的成功并为其续作打下了厚实的基础。

大航海时代2:

大航海时代6:一个延续,及一个新的开始

于1994年,发售的大航海时代2中可选择的主人公增加到了6人,不仅有各自的主要故事,而各自的剧情中也会互相交错出现,让前作在剧情上稍嫌不足的硬伤就此消失。

大航海时代2除了前作就有的商人和战斗之外,新增了探险这个设定。玩家在世界各地除了港口之外,另外增加了可以探险的遗迹,探险后会发现各种稀奇古怪的宝物,例如古式建筑、珍奇的动、值物、艺术品、古群族等等,也有会吃人的怪兽。这个探险是本作最大的亮点,真正展现了海上冒险的意境,深受玩家们喜爱,从这代开始,探险一直保留到现在,包含最新的手游六中都保持着这个设定。但也因为如此,大航海时代2的游戏门槛相对来说也比同期的策略游戏高出许多,游戏本身也非常有格调,同时也保持着高度的自由性,需要通过发展主角的事业以进行任务。游戏中的冒险、寻宝、海战、贸易… 对于刚接触电脑的年轻一代极具吸引力,游戏中的地理概念、港口位置、舰船知识、道具、历史知识等都尽量的与现实中的知识一样,不少玩家正是从这个游戏中了解了世界史、世界地理和风土人情,但其中为了剧情的需要,将西班牙无敌舰队覆灭的无敌舰队之役提前了60多年。

大航海时代外传:

大航海时代6:一个延续,及一个新的开始

大航海时代外传是天时地利人和之作,大航海时代2的成绩单让光荣有将游戏系列延续的决心,并着手研发续作。但在这个空白期内,大量玩家资源空闲不用似乎很可惜,于是光荣就在大航海时代2的基础上,直接套用游戏引擎,迅速的推出了大航海时代外传。

大航海时代外传就像是大航海时代2的姊妹篇,它的剧情就发生在大航海时代2结局的几年后,世界观、系统、操作、画面、音乐都跟大航海时代2如出一辙。区别只是加入了新的任务、交易品、商品、发现物、主人公及剧情。

大航海时代外传成功保留住了玩家们对大航海的热爱,直到续作发表。

大航海时代3:

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1997年大航海时代3发售了。时间背景设定在大航海时代之前的20多年,那时尚未发现新大陆,而这番伟业就是要靠玩家来达成了。

或许是强调自由度的关系,游戏中并没有的固定剧情,玩家可以任意在海上航行,随意扮演自己想像中的角色。本作也是第一次开放自创主人公,但难度也相应提高很多。另外只要你愿意的话,游戏似乎可以无限进行下去,没有结局,因为你能在游戏中娶妻生子,继续自己的事业。

同时为了扩大游戏空间拓展,也可能是「发现新大陆」剧情的需要,本作可同时在陆地上也展开探险,过程中还可以骑马、解谜、小游戏、与盗贼战斗,这就使得海洋冒险的乐趣加倍,也正是引起兴趣高度兴趣的要素之一。

对应冒险的扩张本作首创了语言概念,要与不同国家的人进行沟通就需要相应的语言,不然你只会看到一堆乱码,除了符合史实之外,更让玩家有了时代的代入感。

但由于大航海时代3的系统是日语,而中文版当时又遥遥无期。造成本作的入门难度过高,加上中文版上市时大航海时代4业已发售,大航海时代3就成了时代夹缝中的没落之作。但该版本中所创立的众多游戏元素延续到大航海时代Online中都有保留。

大航海时代4:

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1998年,大航海时代4上市,发展到这一代可操作人物是4位(威力加强版中又增加了3位),游戏时间是大航海时代2的50年后,不再继续以欧洲为世界观的中心。精美无比的游戏画面,感心动耳的情节与音乐,仿佛艺术品般地令人无穷回味。然而亦有美中不足处,例如航海视图的粗糙,整体难度的偏低,使人很难体验到前几代作品中那惊心动魄、刻骨铭心的生存危机。但是更富休闲性、欣赏意味的游戏方式却愈加符合了现代人的口味。

对于冒险方面进行了简化,部分主要城市才有遗迹,自动航行以及加速翻倍的特殊道具都大大提高了游戏的节奏。与之相反的是,在船只、水手、战斗等方面做出了细化。有了术业有专攻的水手、船医、炮击手等船队更细项的编成,也是另类的乐趣。在航海操作方面,由于技术的提升而越发的真实,游戏加入了风帆操作的元素,玩家需要根据风向通过左右键来调整角度,以求达到最快速度。

在大航海时代4之后,威力加强版上市了,不仅添加了三位新的主角,以及增强了游戏难度。大航海时代4因此决定了它成为经典传说的命运。

大航海时代ONLINE:

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ONLINE版本我的角色

网路化的高速发展加上单机游戏逐渐式微,系列续作一直都是玩家关注的焦点,希望它能力挽狂澜,但光荣表示,大航海时代5不一定会制作,但下一款作品将会是大航海系列的终结,这番发言造就了玩家们有一边痛苦着经典的完结,却一边期待它最后绽放的辉煌。

而这,正是大航海时代Online的面世。

大航海时代Online的背景仍然是中世纪群雄争霸的年代,游戏中有英国、葡萄牙、西班牙、法国、荷兰、威尼斯六个国家,玩家可选择其一为之而战斗。

游戏的海域十分广阔,虽然整体蓝图仍是大航海时代2,但增大了海图的比例,缩小了船只的体积,真正能让玩家感到浩海无边的体验。

游戏对电脑要求的配置并不高,但在影音表现上的十分出色,海上日出,月勾洗夜,风景是惟妙惟肖。本作还对那个时代的建筑物以及人物做了详细的考究,圣保罗大教堂、比萨斜塔、礼拜寺、石柱群都跟现实中的景色一模一样。包含各地港口的风格、衣着系统都能让玩家体验到各个国家和民族中的不同,仿佛真的在环游世界。

在大航海时代Online中,几乎是大航海时代集大成的代表,网罗了大航海时代的意念,大航海时代2的游戏结构,大航海时代3架构庞大而厚实的资料库,大航海时代4的船只作业系统。

大航海时代5:    

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或许是ONLINE版本的成功,让光荣有着多方发展的念头,但环顾当时的游戏生态已经不能避开网路化,加上智慧型手机面世,已经大量融入个人生活中,光荣于是透过2014年的大航海时代5来作试金石,虽然一开始是网页游戏,但也于短时间内增加了手机用的版本。

但作为第一款网页+手机游戏,加入了大量需另行嗑金的设计,包括行动力的限制,虽然是延续大航海时代的续作,但普遍评价都很低,为人诟病的地方在于游戏本来只需要赚钱就好,但现在钱的作用被虚宝取代,造船也需要设计图,最后是导入抽卡机制,好的航海士要靠运气或大量嗑金才能入手,以及急就章的设定,虽然日版仍有死忠玩家,但台湾版本已于2019年结束代理。

身为大航海时代的玩家,这款我也有浸淫一阵子,但许多不亲民的设定以及重复操作的次数实在太大量,让大航海时代5变成一款缺乏自由度,也是少数游玩时间较短也体验不佳的续作。

大航海时代6:    

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在哪里跌倒就得在哪里站起来,系列最新作直接攻占了手机平台,或许表明了光荣已经不再把大航海时代当作单机游戏发展了。吸取5的教训,6改良了不少5让人为之诟病的地方诸如行动力的设置、船只要设计图才能作且种类很少…等等,虽然同样也有抽角色系统,但玩至目前并没有像5给人的挫折感大。

但也请玩家们注意,这是一款手机游戏,为了在手机上执行必定会简化一些细部设定,冒险海战等多有更动,则是玩家们要有心理准备的地方。

结语:

虽然上面的文字量很多,但真的不想看完这里会有小小的总结,包含我自己的游玩心得及简评

1:系列开头,画面和剧情较粗糙乏味,但创立了大航海时代的历史,主人公1  人

2:增加探险设定,除了航海和商人还能冒险,主人公6人

外传:给2增加了一对新的DLC,主人公2人

3:开放陆地探险,可自创主人公,可结婚生子,最写实但也是系列最难,主人  公3人(2+自创)

4:影音表现提高,但海图粗糙,难度较低,主人公4+3(威力加强版)人

ONLINE:剧情最多,集大成,但所需培养时间更长,大学毕业后退坑

5:第一款WEB+手机游戏,新增船员抽选及行动力系统,但细部设定不严谨,  造成需透过大量课金才能有较好的船员及游戏续航力,很难说其成功

6:第二次手机游戏,透过简化部分内容及设定后上市,虽为续作,但与单机版  仍是有所差异,不难上手,但要永续发展就需要运气或时间的培养了。

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