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玩家每提升一定的爵位就能获得一个舰队的泊位,那么要如何利用好新的舰队呢?下面我为玩家介绍玩家应有的四种舰队及船舶的组成方案供玩家参考。

大航海时代6船舶配置与四大舰队最佳编制

【第一舰队】

一般来说第一舰队最好使用战舰,为什么呢?

因为挑战竞技场系统会直接选择第一舰队为参战船队,如果玩家第一舰队用来作别的工作,那么每次挑战都需要重新编制你的航海士及船支,非常地麻烦,所以第一舰队绝对是海战主舰的不二人选。

第一舰队编成的方案,航海士就不提了,请参考航海士组队的攻略。

船舰的部份,旗舰尽量选「炮击角度」高的船支。「炮击威力」不是旗舰的主要选择。

因为炮击威力再高,中前期都不会超过航海士主动炮击技的威能,「炮击角度」愈大,主动技能打中的机会愈高,打的准2~3发主动炮击就解决敌人了,不须要靠普通攻击慢慢打。

旗舰耐久的部份,基本上是愈高愈好,但并非绝对,因为旗舰被打掉,换舰时航海士技能会重置,所以如何选择就看玩家的战术。

最后,一般建议旗舰选择远战,因为,系统在自动海战时,船支所绕的圈子是以旗舰作为移动标准,假如旗舰是近战的排舰的话,附属舰队就会按照近战的方式绕,附属舰没有白刃战技能,遇到以蓝色排舰为主的海盗会后面的船支会被先攻,少打好几炮,有点吃亏。

也许有人会说,我就是要近战,用紫蓝妹的白刃解决对手,但实际上,紫蓝妹的主动技只要双方舰队有交错时按下技能就会发动了,假如双方航线没有交错,那么按下紫蓝妹的技能也不会触发白刃。

讲完旗舰,二号舰及三号舰至少要有一艘高耐久的船支,因为海战时旗舰沉没,航海士会全部换到二号舰,二号舰沉没换到三号舰,假如后面二艘船没有一艘高耐久的船支,那么很可能会被敌人连续秒杀,即使航海士技能重置也发挥不出作用,白白损失一艘附属船。二艘附属船都高耐久是最好的,遇到强大的敌人,最少可以技能免费打三轮。

最后一艘船前期建议选择拥有「远洋适应性」船支技的船,因为通常战舰群的续航力都非常地差,全战舰很可能跑不过三个港口就要补给,距离远、中间又缺乏补给港口的海盗,全战舰有可能会打不到。

续航是每秒扣一次粮水,航行速度愈快,总距离扣的次数愈少,反之航行愈慢,同距离扣的次数愈多。而大多数海战用的排舰其推动力都是划浆,不是不好只是航行速度很慢,扣粮水的次数很高,遇到鼠疫就更糟糕,连第二个港口都跑不到,所以「远洋适应性」会比高续航的探险船更适合当战舰队的补给船。

假如后期全舰队都是金色的炮船,那么补给船就不需要了。

大航海时代6船舶配置与四大舰队最佳编制

【第二舰队】

第二舰队建议创一支遗迹探险兼跑腿队,为什么呢?

因为遗迹探险很专业,它们的技能与贸易和海战无关,航海士技能多半也只能用在遗迹探险用,假如舰队要去作其它事船员就要换来换去,很麻烦! 干脆就让他们自成一队算了。

而在没有探险的时后,它们也可以当跑腿送信、运货用,因为一般探险船的续航力都很高,推动力也还算不错,一次就可以跑很远,实是直达送信、快递、买货的好帮手。

船支从旗舰及三支附属船全部选择,续航力高具有绿色探险船支技的船。

大航海时代6船舶配置与四大舰队最佳编制

【第三舰队】

当玩家拥有第三舰队时,请创一支跑商舰队,因为后面升航海士及船舶RANK的费用变多了,需要一个专门赚钱的船队跑商。除此之外,很多港口的特产需要刷投资额,载重太小的船会刷到起笑。

跑商舰队的船不用管船支技,中国、日本、中东都没关系,航行、海战、探险也无所谓,只要载重大就好,因为赚钱刷投资额,每个港口都要停一下,每次航行的距离都不会太远。

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【第四舰队】

假如玩家升到五等爵拥有了第四舰队,这时再来考虑创一支高速探险队。

它的用途不是跑商、也不海战、更不探险,主要是用在开地图、跑港口。

随着剧情展开,游戏开放的地图也愈来愈大,大多数的新地图都被迷雾挡住,需要有人去送死开海找港口。

船队需要的技能不是探险技,而是黄色的航海技,比如防中暑、防流冰、防暗礁、防风暴…等等,但在船支少的前期,全部选高续航、高推动力的就好。

高续航可以跑更远、高推动力可以减少危险,比如跑赢海盗、快速穿过风暴…等等。

并且随着高速探险舰队组成,送信、买货、快递的任务也可以转交给他,因为此舰队跑的更快、更远,遗迹探险队就专门跑遗迹就好。

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小结

一般来说玩家只需要以上四个舰队就足够了,再多航海士也不够用。但随着开放中东与东南亚,若玩家取得这二个地区新的航海士,可以考虑再开个中东贸易队或东南亚贸易队,第二海战、第二遗迹探险没必要,需要时直接换船或换人就好,因为该舰队需要集中最强的航海士及船支才能攻克主线的关卡。

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