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旅行恋恋 ~ Koishi Navigation(以下简称旅行恋恋)是一款由国人制作组Zero Research Institute制作的桌宠养成冒险RPG,目前处于抢先体验阶段。

游戏的主人公恋恋,即东方Project中的人气角色古明地 恋(Komeiji Koishi),能力是操纵无意识程度的能力。

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正因为恋恋的“无意识行动”,游戏中你无法完全控制恋恋的行为,包括但不限于是否拾取道具、行进的方向、战斗策略和自我状态等。你需要做的只是别让她渴着、饿着、累着……
等等这一股任性熊孩子家长模拟器的感觉是怎么回事,没办法,谁让恋恋可爱呢。

游戏内容

目前游戏中完成度较高的内容主要分为两部分,探索生存和桌宠。
【探索生存】
看到steam评论区还有一些小伙伴对一些游戏机制不是很明白,我就根据经验简要介绍下。
游戏中地图元素可以分为三个层级:
地图(用地名表示,如深秘之森)→小地图(用地图中的坐标表示,如深秘之森[x=2,y=1]),→地图格子(用网格表示,每个小地图分为30*30个网格)

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恋恋有多种行动模式。闲逛模式是停留在当前网格。行动模式下,可以直接点击区域探索度大于50%的地块并前往。探索模式下,每次从x±1或y±1选取一个方向尝试探索。如果目标网格有道具,则自动拾取道具(共三类,食物、材料和工具)。探索状态下你只需要关注恋恋的健康属性(生命、饱食、饮水和体力),适时选择恰当的道具喂食play即可,生存压力并不大。
地图中会随机生成怪物,怪物也会移动,遇敌则直接进入战斗。

影响战斗的主要有三个属性:
ATK:攻击,影响角色攻击时掷骰子数目
DEF:防御,影响角色防御时掷骰子数目
AGI:敏捷,影响角色的行动频率
每次攻击,攻击方掷出[攻击方ATK]个骰子,防御方掷出[防御方DEF]个骰子,每个掷出的骰子可能有三种结果,有效、无效和星星,每次行动的结果由攻守双方的掷骰子结果决定。比如攻方3个有效,守方1个有效,则守方HP-2。除此之外还会有一些伤害加深/减免的buff,一些提升自己特定属性的技能,不再赘述。
目前基本的生存框架已经成型,还有主线剧情、营养搭配、好感培养等一系列深坑就慢慢填吧。
【桌宠】
与大多数桌宠一样,可触摸互动,给与不同的食物,执行特定操作时也会有相应的反馈。
恋恋作为无意识妖怪少女自然经常语出惊人,你可以通过聊天窗跟恋恋进行简单的聊天互动,虽然目前预置的回答内容还不够丰富,但是已经支持玩家自行添加触发关键词和应答了,至于恋恋后续会变成什么样子,看广大车万民的造化了……
另外Live2D和CV都在路上了,这个不用担心。

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一些建议

游戏界面层级较多,花盘、道具窗、悬停Tip、恋恋本体及其对话框在打开多个窗口的实际使用场景下,常常出现层级混乱的问题,建议重新设计并固定层级,能合并的合并;

作为长时间开启的桌宠游戏,当前的BGM一首长度肯定不够,可以考虑网络电台的形式,或把选择权交给用户自己;

部分设置项(音量、花盘位置等)不即刻生效,无法预览效果;

尽快完善帮助文档,介绍游戏的常用系统和规则,减轻小白学习成本。

以上,希望制作组继续努力,早日填完各类大坑w

以上就是清欢网的小编给大家带来的全部内容了,非常感谢您的阅读,祝您生活愉快。

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