您的位置:首页游戏问答 → 《只狼:影逝二度》深度评测:令人难以置信的深度战斗

虽然FromSoftware的《只狼:影逝二度》已经无情地踢了我的屁股,但我无法拒绝。Hidetaka Miyazaki和公司再次成功地将他们的Soulsborne公式注入了一个既新鲜又熟悉的标题。游戏玩法,讲故事和世界与粉丝们所熟悉和喜爱的东西大相径庭,但是Sekiro充满了我们对这家着名工作室的期待感觉。虽然我有一些轻微的不满,但《只狼:影逝二度》是一个极具挑战性,令人满意且有趣的动作冒险体验。 

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在1500年的战国日本的虚构代表中,你居住在Sekiro的角色,单武装的狼,一个服务于年轻领主的Shinobi战士,在对手部族之间的血腥冲突期间。在游戏开始时,你的主要克星会割断你的手臂,绑架你的主人,让你死去。你在一个破旧的寺庙中醒来,这个寺庙被赋予了Shinobi Prosthetic,一个装有抓钩的机械臂,适合挥舞各种致命的工具。Sculptor让你了解主人绑架背后的动机,然后把你带到Ashina的无情土地去营救他。 

Sekiro的讲故事方法与Bloodborne和Souls系列中的模糊故事形成鲜明对比。Sekiro说话并且既有确定的身份和动机影响他的行为。我从未对年轻的领主本人感到眷恋,但我可以与Sekiro的奉献精神联系起来,并且会对他的复仇者进行报复。他没有太多的个性,但他当然拥有一个坏人忍者的口头禅。叙述并不是完全切割和干燥,但它从头到尾都很有吸引力且相对容易。 

准备去死

在传统的灵魂般的时尚中,你探索的世界暗示了故事的大部分内容。从山景到茂密的竹林和高耸的村庄,多姿多彩的Ashina世界华丽,广阔,充满了隐藏的区域,可选的老板遭遇,以及奇特的人物互动。它与FromSoftware之前的世界的哥特式,阴郁的性质相去甚远,并且受到欢迎。我对Sekiro世界最崇拜的是血腥屠杀和野蛮敌人并列的美。仅仅外观就足以让人感到清醒,但它如何设计成拥抱游戏的遍历机制,使其成为我迄今为止最喜欢的工作室世界。 

Sekiro在Ashina的跳跃,摆动和擒抱的能力是非常受欢迎的补充。每个动作都感觉流畅,控件只是简单地映射。在一系列可连接的栖木上拉上屋顶并悄悄地击落敌人是一种冲击。横跨悬崖的缩放和摇摆感觉相当标准,但除了擒抱外还能很好地工作。作为标准,对于FromSoftware标题,跳跃是奇怪的,但它对遍历和战斗都有很大帮助。 

虽然Sekiro的遍历机制很容易掌握,但战斗的另一头完全是另一头野兽。躲闪的日子已经一去不复返了。Sekiro要求你放弃你的Soulsborne肌肉记忆,并在快节奏的前期遭遇中面对你的对手。管理耐力是不存在的,因为战斗的重点是时间和战略,因为你可以精确地击打和转移传入的攻击。目标是对你的敌人造成Shinobi Deathblow,你可以通过减少他们的姿势来保持自己的姿势。 

令人难以置信的深度战斗

这是FromSoftware迄今为止最深入的战斗系统。在多种战斗风格和各种Shinobi工具之间,选择何时采用特定动作和Shinobi武器对于赢得战斗至关重要。这是非常有吸引力和令人难以置信的满足,以克服强硬的对手。解锁战斗能力和升级您的Shinobi工具可以提升您在世界各地的进步感。我不得不否认我花了几个小时才习惯于战斗力学,但幸运的是,它感觉非常出色,并且通过简单的控制更容易获得。 

最初,我对全世界缺乏额外的武器和装备感到有些失望,因为这是我喜欢Bloodborne和Dark Souls的一个方面。然而,我逐渐意识到对Sekiro作为一个角色的强烈关注,但更重要的是强调战斗。提供增益效果的物品有时对克服特定的老板至关重要。这同样适用于获取升级Shinobi Tools的材料。因此,探索非常值得您花时间,因为您总是会因此而获得奖励。 

虽然我很欣赏在进行激烈的战斗之前悄悄消灭一群敌人或削弱老板的选择,但这是游戏中较弱的一个方面。它运作良好,但感觉没有灵感。拥抱墙壁,躲在高高的草丛中,躲到毫无防备的敌人身上,这些都是我们在无数其他动作片中所经历的。人工智能也非常愚蠢。它可能是设计上的,但它们对你的存在以及你创造的任何噪音都有些遗忘。我还遇到过一些场景,在这些场景中,敌人会发现并盲目地通过墙壁和其他人攻击我,在那里他们会在一些物体上出现故障。隐形机制对于FromSoftware游戏来说是坚实而新鲜的,但最终还是没有为Sekiro整体带来任何有趣的东西。 

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身临其境的体验

从形象上看,Sekiro并不一定要写回家,但这并不会破坏FromSoftware精心制作的世界之美。1500年的战国日本非常华丽。光线透过色彩缤纷的树木和遍布村庄,森林和山脉的详细建筑塔楼。正如所料,角色,老板和敌人的设计拥有独特的FromSoftware触控。Sekiro的音乐和声音设计是最好的。从钢铁,血液喷雾和生物噪音的冲突中,音频产生强烈的紧张感和残忍感。Yuka Kitamura的得分非常漂亮,非常适合各种场景。无论您是悠闲地漫步在宁静的森林中,还是与一位参与其中的食人魔作战,音乐都会让您沉浸在体验之中。

总的来说,尽管Sekiro玩得很糟糕,但我还是得不够。这是一个伟大的灵魂演变经历,在一个充满奇怪角色和挑战敌人的美丽世界中,令人印象深刻的新的遍历和战斗机制。我很高兴跳到我的第二个游戏中找到我最初错过的任何区域或老板,以及继续升级我的Shinobi工具和战斗能力。

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