您的位置:首页游戏问答 → 旅行恋恋游戏评测:说一说个人看法

首先,如果单单作为一款桌宠养成类的游戏的话,也许会有很多的玩家不是很满意。因为人物的培养之类的问题都没有开放,而且地图还比较小。但是毕竟是一个可以满足东方厨房信仰的二次元作品,我相信肯定会越来越好的。

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关于养成(生存)游戏方面,已经有大佬给过评测了。这里我稍微地说下我的看法。我觉得现在此游戏虽然挺新颖的但是却不那么耐玩,因为现在的地图还比较小,而且技能养成与好感度还未开放。各个生存需求数值上也存在了一些问题。理智值虽说不影响生存,但是很难回(基本上快掉完了才开始自行回复),这将影响恋恋捡取物品。饮用水也是一个比较大的问题,很多食品都只能补充微量水分。不过因为现在游戏还算是个未完成品,关于游戏性与游戏中的问题,期待着以后作者可以给予解决。战斗我还没研究过,所以我就不说战斗了。

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关于桌宠,触碰恋恋,她会做出相应动作并且给出相应对话(抖m喜欢的那种),不过有时候恋恋会跑到屏幕外面,这时候重新点windows状态栏里的图标恋恋才能回来。如果一段时间不触碰恋恋,她隐身然后偷偷移动,这的确很符合恋恋的性格以及以往的行动,不过这种行动会给正在玩某些游戏(比如一些fps游戏)的玩家带来不小的麻烦(建议玩游戏的时候在设置界面关掉捣乱与顶置)。

下面附上一些个人意见,仅供参考:

1、表盘可以简化一下,对桌宠来说不够简约(太大太复杂啦)。

2、RPG要素似乎略显多余,即使真的有对玩家来说不应该要求过多的参与(或者作为可选项,毕竟是桌宠。

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3、大部分时间在站着(你倒是来捣乱啊,是我太闲了吗),希望可以到处活动(满屏幕跑),增加与玩家的互动性。

4、增强对话趣味性,现在貌似只是关键字触发...考虑一些实际功能,比如格言、新闻、THB等。

5、万人血书创意工坊(1/10000)(立绘+调教=车万桌宠系列)。

以上就是小编给大家带来的全部内容了,非常感谢您的阅读,祝您生活愉快。

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