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很好玩的游戏,还在EA阶段,有很大的改进空间,第一是打击感太弱,第二没有新手教学(虽然很简单),第三小地图还可以优化一下,感觉只能给个大概方向,不知道哪还有敌人

杀戮小队游戏装备、游戏性、操作方式等深度评测

从装备系统角度来讲,游戏类似于2D版的战锤:末世鼠疫,一样的装等和开箱提升模式,但是装备品质的提升所附加的词条需要用材料进行升级,一定程度提升了游戏时长和游戏重复率;

从游戏性角度来讲,游戏讲究团队配合:T,奶,C在队伍中应有尽有,针对不同敌人使用不同加点方式和装备可以极大改善游戏体验,这一点上和组队下副本的感觉差不多。每个角色的平衡做的也是十分不错,在各司其职的前提下每个人都有carry的能力。地图虽然不多,但是特色鲜明,虽然有些地图的附加难度有点恐怖(天基武器打击有点太疼了,看到激光真的慌)。

从操作方式和手感角度来讲,游戏中不是简单的滚键盘即可,技能释放顺序和技巧也十分重要,没有无脑站撸的角色,每个角色都有相应的aoe、控制和保命技能,每个角色都有着上限高,下限低的“硬核”特色。

整体来讲在这个游戏做个啥样子都敢放出来抢先体验的时代,杀戮小队有点独树一帜的感觉,从平衡性、游戏设计、画质到操作感都算是个中上品。虽说游戏还有剧情缺乏、网络不稳定等问题和bug,但是这在抢先体验阶段无可厚非,或许应了“全靠同行衬托”吧。同时游戏一出品就有官中,开发者甚至对此发表专门的说明,这个做游戏的态度就很讨喜。

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