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最近玩了观众送的《Killsquad》相当沉迷,想趁此机会做一件许久前就想做的事:撰写游戏评论。这样正式发游戏评论还是第一次,希望大家可以多给我一些意见!

《杀戮小队(Killsquad)》怎么开始?《杀戮小队(Killsquad)》新手攻略!

Killsquad是一款2.5D俯视角打宝游戏,游戏的世界观建立在距今遥远的未来外太空上,而玩家将作为一位佣兵,在接取”契约”任务后前往解决各种问题,并在过程中藉由赚取的「配额」提升自己的装备。

初次进入游戏时没有任何的教学、前情提要、剧情或世界观介绍,这对于一个新手来说是非常不知所措的,好在游戏的功能也不复杂,在尝试几次后就能迅速掌握。

英雄共有四名,分别为具有远程强大火力的枪手「TROY」、具有良好体质与嘲讽技能的亡灵「KOSMO」、近战身手灵活的修女战士「CASS」,与能够提供支援补血辅助的外科医生「ZERO 」。选择你所中意的英雄,让我们踏上旅程吧!

《杀戮小队(Killsquad)》怎么开始?《杀戮小队(Killsquad)》新手攻略!

----- 一场节奏明快的旅程-----

Killsquad 可由 1~4 人组队游玩,任务种类则有传统的击杀目标、守护区域、推车护送、清理区域等等,你可以选择一路跑酷直奔任务目标,或是沿路慢慢推进,在此期间提升角色的等级与捡拾路边宝箱。

随着等级来到2、4、6、8、10等,都可以由数个分支中选择来强化自己的基础技能与解锁技能,而因为每场等级都会重制(会留下的是装备等级「载体等级」),所以配出各种流派也是这游戏的好玩之处。

如果直冲任务目标,平均5分钟内可解决一场任务,即使慢慢推进,大概15分钟内就可以结束,结束后马上使用任务赚取的货币购买装备,并开始下一场任务,节奏可说相当快速。

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-----一款富有味道的游戏-----

冷硬的边框与灿烂的粒子特效,在在都表现出了强烈的科技感(虽然部分特效有过亮的问题),与场景的荒凉废土风成强烈对比。

虽然不过三张地图、几十种道具、数十种怪物,但不管从UI、道具、场景、特效,都能够看见制作团队精雕细琢的痕迹,一斧一凿的刻画出了这游戏的一切。

它并没有在开场直接丢给你宏大的世界观,也并没有拉着你说一堆故事剧情,但在这样细致刻划打磨、有着浓厚味道的游戏中,一切不言自明。

它的一切非常「和谐」,将科幻与废土风一路贯彻到底,让我们能够接受与相信、理解游戏内的种种事物。并没有简单套个不同的美术模板就成为一款游戏,也并没有为了取悦不同客群而加入各种(对这个世界观来说)突兀的元素,我觉得这是非常值得肯定与鼓励的。例如它的角色外观就很 … 嗯,但真的、真的很有这种科幻废土的味道。

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-----诡异的视角、作者的善意?-----

除了怪物外,游戏内也有各种地图机制,如地雷、炮塔、火焰等等,然而由于2.5D视角、且无法旋转画面之故,某些角度真的非常尴尬。

例如你将角色移动到怪物正上方时,就非常不易看清怪物的动作,并且在某些非常刁钻的位置仍会出怪、或设置了陷阱。这种状况在建筑物内特别明显,你的视角完全被墙壁给挡住了,又或者是还在过图,突然就误触陷阱而死,这种情况我不知道是不是作者的善意啦…… 但真的蛮破坏游戏体验的。

-----看似选择丰富,却往往拥有最佳解-----

游戏内多样的天赋,再搭配上装备给予的强化效果后,能够强化技能,甚至能转变技能本来的效果或机制。

但往往,我们到最后会去选择的,只有那一、两种路线。我不确定别的职业如何,我自己医生玩最多,所以只讲医生的部分。

基本上医生就只能走将补血效益发挥至最大的补包流,而其他的不管是陷阱或是光炮,牺牲的代价都太大了。

其实这是在很多游戏上都能看见的问题,制作团队看似给了玩家很多选择,但玩家往往只会选择最有效益的那一个。但,这难道是单方面的玩家人性问题吗?最根本的原因出在:这些天赋彼此间并没有相同的强度,或能做到对方做不到的事。

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你说医生陷阱流整片光污染很爽打怪好像很痛?可是我用普攻电就很痛了,而且点陷阱还要牺牲掉我本来该有的补量,我到底选它做啥?

其他职业的天赋也跟医生事一样状况吗?或者有别的游戏天赋系统你认为做得非常棒呢?欢迎一起分享!

所以终究,玩家只会选择最有用、有效益、强的那一套,使天赋这项系统的本意荡然无存。

其实在POE流亡黯道、GW2等游戏上,天赋虽仍存在诸多问题,也并非没有强弱势之分,但我觉得已经算做得比较好的了。真的,很多时候天赋真的是一项看似美好但根本没有让玩家更加自由或有更多选择的设计,它真的,太难达成它的本意了。

-----稍显不足的游戏性-----

Killsquad目前只有3张地图,而任务就如我们先前提到的,整体来说类型不多,也并没有出现相当新颖的设计。

在游戏前期你可能会被各具特色的职业吸引,又或者沉浸在极具特色的世界中,但打宝游戏终归要回到一个点上:刷

但从这时起,地图、职业、任务过少的状况就会被无限放大,特别是载体等级100后,商店不再贩卖更高等的装备,却只有几个任务关底宝箱会给紫装。当所有装备只能从那仅有的几个任务中给予时,你将面对的,是永无止尽的──刷。

同样是刷刷刷游戏,有的游戏会从关卡多样/趣味性着手,有的会从更多样性的系统与玩法改善,又或者有的会加入休闲玩法,让玩家农累了有个好去处。

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KillSquad所必须面临的问题,同样是所有打宝刷图游戏必须面对的问题,就是:你要怎么留住玩家,让他们心甘情愿地刷,乃至刷得开心呢?

我认为当游戏进度进入后期,开始进入「刷」的阶段的时候,它并没有提供足够支撑玩家们花费长久时间来肝的内容丰富度。它必须要尽快推出更多的任务、玩法,使玩家们愿意继续花费时间在游戏上。

若不如此,势必将面临因游戏性不足,导致玩家在新鲜期过后相继离开游戏的情形。

又或者,KillSquad并没有想让玩家没日没夜的肝,它只想作为一款小品同乐游戏,你想到,揪好友上线,随时都能玩个几把?但若是如此,它为何要设计如此多的装备随机性,与如此高的取得难度,甚至还没办法重制属性呢?

不过目前游戏都还在抢先体验阶段,我的评论或许有些言之过早,也过于苛刻。期待它后续还能做出什么有趣的内容,我会非常愿意继续支持它。

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-----总结-----

总结来说,以一款刚刚在测试阶段,卖价也只有三百元左右的小品游戏来说,它表现不俗,CP职也算非常不错,很适合找几个朋友一起来探险互坑。

影片中虽多次以较严厉的标准来论述,但以一个300元能买到的游戏来说,它真的已经算品质中上,且能看到开发团队用心的作品了。而且未来也还有许多发展可能。

你喜欢外太空科幻题材加上废土风地图的设计吗?你喜欢不同职业互相合作攻克关卡的快感吗?或许你可以来试试这款《KillSquad 》。

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