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目前游戏有4个人物,可以定位成ADC,近战,刺客,辅助,匹配速度挺快的,没怎么碰到中途退出的玩家,氛围还是挺好的

每个人物都有核心的技能,3-4个没有消耗,都是CD的技能,我最喜欢的还是技能树,每局人物都可以从1级升到10级,每2级左右都会让你选择技能分支,给你的技能带来不一样的效果,比如原来单体的技能,升级成AOE啦,或是增强你的技能,这就很赞,这个设定太棒了!!让人物技能丰富了很多,增添了很多乐趣。

杀戮小队游戏介绍-杀戮小队玩法机制讲解

还要说的就是游戏体验,视角是暗黑视角,画质精美,手感不错,优化有点欠缺,玩了一两局,会周期性出现卡顿,每次卡顿时间最长3,4秒,有点难受,还好不是经常这样,希望能得到改善,如果是因为裸连的问题,那当我没说啦,目前裸连,流畅游玩,很爽!!

副本分为三个阶段,好像是1—40新手 40—100老兵 100—150特殊 ,虽然人物的等级副本结束就清零了,但通关后会获得一种货币(目前分为4种货币),可以用这种货币来获得人物的装等,这是一种永久提成,装等够了就可以挑战更高的副本啦。简单来说就是开箱子,提成装备等级,这就很刺激,一共三个装备栏,武器,和2个配件,每种武器和配件都有不同的隐藏属性,需要材料来激活(材料可以通过分解货副本中获得),强不强力,看你自己啦。

装等我觉得挺好理解的,排除副本送的装备外,你每开一个箱子,都会在你原有部件装等的基础上增加5左右的装等,很简单把。就是肝!!!

目前有一个缺点,就是副本结束后进入结算画面,有一个特效声音太大,比游戏时任何的声音都大很多,这就很烦!!心脏受不了!!!

就目前来看,游戏很容易上瘾,框架非常优秀,期待后期的更新,游戏人物应该会继续增加的,游戏地图太少,怪物类型不够丰富,BOSS有震慑感,希望越来越好把!!!!加油!!!!!!!!!!!!!!!!

虽然是测试版本,但值得推荐,中国玩家挺多的。。。。期待你的加入!!!

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