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硬核机甲作为一款横版pvp游戏,官方大佬们对手柄的震动调教跟操作手感的把控可以说在同类型游戏里做的相当不错了,甚至现在玩别的差不多类型游戏手柄拿在手里有种空荡荡的感觉。那些说手柄的操作让手反应不过来的真的是手柄常用用户么.... 

硬核机甲值得入手吗-硬核机甲适合那些人

单机剧情方面可以算是游戏的超值附带吧,毕竟这个价格的游戏还附加了一个作画精美,演出优秀的王道系剧情实在是少见。

单机部分不做过多评价,毕竟作为一个pvp玩家对于pvp的感想我觉得更为重要,那么首先先说优点:

1.具有多台可操作机体的一个pvp游戏能在发售之初就做到几乎没有太多平衡失衡的问题这点相当不错,每台机体都有很明确的用途,有可以弥补缺点的长处,也有可以针对的弱点

2.地图设计的都挺有趣,不论是高机动机体在天上飞翔还是没什么飞行能力的机体在地面战斗,玩起来真的有种嗨起来的感觉,而且还要思考陷阱触发前自己究竟能不能打完自己的连招。

3.机体的霸体跟僵直等等反馈可以说是这游戏让各类机体得以发挥优点的地方,比如格斗机的第一击霸体让没有太多远程手段的机体能在近距离不输给远程机体,而远射机体的防身武器又能在远距离对冲过来的格斗机体进行合理的僵直打断来风筝对手,在快节奏的游戏下能体验到跟人博弈的快感。

不过这游戏也有一定的缺点,乱斗使用得分制本身问题并不是很大,但很多设定让专注蹭分的玩家更有优势。

不过也有部分内容需要更新或者进行平衡性维护!

1.手柄死区问题-操作已经基本习惯了,但没有死区设置导致很多时候松手会让摇杆回弹导致转身....

2.请结合玩家的意见考虑下降低重装驾驶员在内的驾驶员反载具武器 火箭筒 的伤害,65的高额伤害远比绝大多数的机体能在短时间内造成的伤害要高得多,而且能在被攻击僵直中脱出,射击跟脱出时机的要求并不是非常苛刻,甚至有点无脑,如果可以按下跳机键延迟一段时间才能跳机需要预判更好。

另外一些机体方面的改动建议:

1.丧钟A3的生命值和分数可能存在失衡,可以考虑提高到110分机

2.攻城型圆锤在实战中过于无脑,只要保证精度能让大多数机体靠近就吃到大量伤害,高伤害的同轴机炮与锁定导弹又让人很难无视掉他,可以改成单发填装,缩短装填时间;像粒子炮型圆锤那样降低炮塔的转动速度且加入射击死角,但又能攻击到同身位的敌人

3.部分40-60分的众筹大佬专属机平衡失衡,列如霰弹枪定制台风之类这种低分高伤害机体

4.龙骑兵在轻剑未被击杀的情况下如果不是玩家最后一击损毁或者龙骑兵自己暴甲,会少30分甚至以上的得分,加上这台机体本身就有相当高的收分能力,并不需要付出比别人更多的技巧就能轻松的取得胜利。

其实还有很多关于机体性能失衡,需要加强或者削弱,例如对战中很少出现出现了也没有存在感的牧羊人 近战无力无法自拔 狙击能力并不强 以及虽然经常出现但因为磁性雷过于嫖而让其他技能失彩的台风,官方急需进行平衡,不然只会导致游戏环境越来越差,甚至让老玩家无奈弃坑。

总体来讲我对硬核机甲这个游戏的感觉相当的不错,希望官方可以尽快推出后续机体,以dlc的形式售卖也完全没有问题,希望火箭拳能让硬核机甲成为经典之作。

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