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对于一个2D动作游戏,从操作来说,我个人还是满意的。虽然有很多人吐槽预设键位,但我用着还挺顺手的(xb手柄),除了服副武器有点难受,其他还可以(接近2D游戏标准键位)。打击感很好,震动恰到好处,可能这就是最大的优点了(笑)

硬核机甲好玩吗-HARDCORE MECHA值得入手吗

至于玩法,单机就是合金弹头嘛,这个爱不爱就是个人的事了,我个人觉得一般,不算差(虽然我95%的时间都在用原来的武器),雷暴改成直流之后真的顺手。多人的话算了,当没有这个模式好了,打一两局体验下就行了,我不太感兴趣。

再说剧情,玩下来我甚至觉得就是一块璞玉,完整但没有光彩,感觉就是差了打磨这一块,人物刻画比较简单,有些本来应该很有效果的描写让我觉得有点生硬。缺失了很多细节,就像一颗大树,有标准的主干,乱加了点叶子,一朵花都没有,导致它看着像树,仔细看就很奇怪。还像爽文一样,你感觉主角就那样,一直没太大,拿了台ms中的高达,乱杀,然后反派就跟弟弟一样,几个头目就是几个菜鸡,以为很猛,结果弱爆了,一个三个一个送,开始搞得那么神秘威风,然后剩下出场,死,除了boss之外,你对其他头目都没什么了解(那个开挖掘机像跑龙套的那个还写得有意思),连一点弟弟行为的描写都没有,反正就是反派,死了就没了。然后boss还算典型,有点头脑就开始搞事,然后用完底牌等死。其他角色也蛮简单的。面瘫男主的性情兄弟,跟着赌命大冲锋好军官徐上校,无脑反压迫最后决觉醒的红毛,扮演这些高危角色的人就没几个活着的,本作不例外,死得没突出战争的残酷,面瘫男主又没表现出多大兄弟情,明明可以更有内涵的红毛偏偏没什么交情,和男主打了简单粗暴得打了四架,最后抢男主人头领盒饭,戏份太少了,说赎罪拯救星门都没突出壮烈牺牲的感觉。太糙了,主线整体没有太大问题,如果能回炉一下,如果能补充大量细节,修改掉少部分不合理。不敢说优秀,至少也是成熟的优质作品。

最后,国产单机游戏我真的很关心,如果这款游戏能做到成熟,那差不多能是艾希级别的,潜能很大。硬核机甲可能是没机会了,但我希望如果有下一部作品,能真正的更上一层楼

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