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LOF2相较于LOF1,其艺术风格更加鲜明独特,相比起上一代肮脏涂抹的油画风,本次作品场景稍稍变得整洁干净,即使在一些色彩鲜明的场景也不会显得油腻腻。

层层恐惧2游戏相比1代改进了那些-游戏与1代的一些对比

叙事手法和上一代相比没有太大变化,物件旁白+文本+场景脑补,但在故事的深度和表现手法上制作组做出了更多的调整,这次的故事表现较上一代更加得直白,让剧情展示较上代更加精致、流畅易懂,也导致本作故事平铺进度变得冗长,而一些朦朦胧胧的文案显得有些多余,算是有进有退。总之,如此激进的转变算是制作组对剧情进行精雕细琢的体现,而风格的大幅变化也可能会导致一些粉丝被劝退。

游戏性可能是游戏里令人生厌的一环。本作加入了一点点的操作性,这种增加游戏性的环节有好有坏,线性看故事会太无聊,而恐惧感可能会在其中消散,最明显的例子就是跑路,虽然屁股被追确实充满紧张感,但如果因为着急找不到出口死过第二次,这种被追逐的恐惧感就会急剧下降,变成纯粹的尝试,对上一代的忠实玩家来说,这一点可能是无法接受的。

综上,LOF2在游戏完成度和艺术表现上与LOF1相比做出了较大改进,而在改进中有的地方令人欣喜,有的地方则令人不悦。我有理由怀疑制作组想要添加更多主流游戏元素以满足游戏的商业化需求,但是在血肉横飞的恐怖游戏当道的今日,LOF2仍然是一股文艺的清流——至少现在是。

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