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首先对于有些人说这是手游移植的,我觉得这根本就不在考虑范围之列,我看评论之前不知道,随手点进来就玩了,也没觉得这是手游完全移植,做为PC这当然是可以接受的(但是有一说一确实有点小问题,在收牌非常多的时候,选取你想要的那张牌变得比较困难,鼠标选的和你想点的位置好像不一样)。

月圆之夜游戏可玩性高吗-游戏耐玩性高不高

玩家评论的对象也不应该是吃相怎么样而是游戏性怎么样,八方旅人那么贵照样有人喜欢玩会买。再来说一下游戏本身,首先画风我是很喜欢的,可能略有欠缺,更精致一些或者更好,整体背景画风很棒但人物稍显不足,100满分我给80,满分我可能要给暗黑地牢这种,当然这是个人喜好。

然后说一下游戏性,如果你没有玩过这类的游戏,杀戮尖塔是非常推荐的一款游戏,您很喜欢这类游戏的话也可以去尝试更多,横向对比我更倾向于用NEOVERSE,相比之下更相似写,因为杀戮尖塔是通过Map来选择道路,需要长远的规划考虑,而这个基本没有这个需求,相比杀戮尖塔,NEOVERSE是通过做任务还有精美的建模(小姐姐太美了,盾女皮肤都能看硬了,这游戏公司选错了游戏类型)来形成自身特色,而月圆之夜的特色可能稍显薄弱一些(我甚至看不着自己全貌,希望以后可以换一些更美的插画,皮肤才是赚钱的根本啊喂),游戏性稍显不足,吸引力不够强,对于熟于此类的老玩家来说尤其如此,并且由于是固定1对1(玩的不多,也可能很久之后是有1对多的,那就当我没说),卡牌的选择相对固化一些,性价比一目了然,攻击牌又没有费用,很容易选出一些很强的套牌或者OTK,这对游戏体验是一种打击,杀戮尖塔(此类游戏或者说所有rouglelike)的乐趣就在于不断的挑战失败但又有所收获或者进步,你打开炉石人人都是自闭OTK,你也不高兴玩了对不?我可以通宵爬塔不知疲倦,但是这款游戏就很难有那么上瘾,并不是因为时代变了古尔丹。

综上游戏性我只能给70分,但是对于这个游戏的前景还是肯定的,加地图进去很容易,单对单的模式也使得多人联机冒险变得更为容易(当然也不那么容易,很容易变成全程看一个人秀,当然这是开发商考虑的问题),总的来说还有有很大可玩性的,尤其是第一次接触这款游戏或者没有玩过此类游戏的新玩家来说。

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