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因为向来都觉得卡牌游戏对玩家的策略思维能力有一定的要求,玩起来很费脑子(其实是菜),所以接触的卡牌游戏不多,而超载地牢是我极有限卡牌游戏经历中玩过的很有意思的一款卡牌游戏了,结合了Roguelike、塔防、RTS等游戏元素,在不失策略性的前提下增加了更多的趣味性。

游玩节奏相当快,玩起来也非常欢乐,十分适合工作或学习之余来游玩~游戏已经更新正式版,下文简单介绍评价下,希望能够帮助到对这款游戏感兴趣的玩家。

较完善的教程指引

作为新手游玩卡牌游戏来说,通俗易懂的教程指引对于上手以致后续进阶来说都是重要的一个环节,如果全都让玩家自行去摸索入门的话那就太消耗时间了。超载地牢在游玩教程上做的还是比较完善的,教程方面分为了初级、中级和高级三个阶级,每个阶级的教程内容简洁易懂,新进玩家很容易在掌握,建议过完一遍教程之后先去初级地牢模式中选择享受难度进行游戏,如果想要体验普通难度的话还是等到熟悉整体玩法之后,再回头去看过一遍中高级的教程内容,这个阶段已经对游戏的整体运作有了一定的了解,玩起来应该相当得心应手了。

趣味兼并策略与挑战

虽然说是欢乐丢牌就完事了,不过这个要基于中后期阶段中玩家拥有一定的手牌基数,以及游戏中遗物效果的触发两者相结合的情况,对于游戏初期更多的还是需要玩家的策略分析能力,不然很大几率会出师未捷身先死。

目前游戏主要有五种模式玩法,分别是每日挑战、赛季地牢、初级地牢,竞技场和探险模式,每日挑战与赛季地牢都会有一定的条件限制,尤其是赛季地牢模式,每当玩家完成一次地牢探险之后地牢等级会增加,条件限制也会变得苛刻,挑战难度越来越高,所以才在上文中建议新进玩家在没有条件限制的初级地牢中熟悉整体游戏玩法之后,再转而挑战其余模式,难度会稍微降低一些。

除去面向高阶玩家的竞技场模式,其余四种模式的玩法比较类似于爬塔挑战,玩家在选择四种模式任意一种进行游戏都有三个不同阶段的挑战,每一阶段都需要完成10个楼层以及在挑战阶段BOSS成功之后方可进入下一阶段,每挑战一次成功之后获得的首领遗物和技能点都能够应用到探险模式中进行额外的战力加成。

在这些楼层中玩家不仅只是进行通常战斗,还有精英怪物和休息场所、商店、各种不同的事件还有宝箱等都会随机出现,就前期挑战而言,玩家需要更多结合自身的状态来确定是否进行继续战斗还是选择休息回血,以及在面对有精英怪物的可选项的同时也要量力而行,虽然打败精英怪物能够掉落一些高等级的遗物,但如果手上卡牌如果不足以提供与其一战的战力,还是再花几十金币去解锁同楼层的其余关卡吧。

目前游戏提供了三个游玩的角色,每个角色都拥有属于自己的一套卡包,在开始挑战前需要在动物理想乡、卡牌舞蹈和建筑大师三个卡包中选取两套才能够开始挑战,被选择到的卡包卡牌会在关卡挑战胜利中随机掉落、随机出现在商店中,以及在触发可以选取卡牌的事件当中获得,再加上动物村、商店专属卡包和首领专属卡牌等将近一百九十张卡牌,卡牌数还算是比较多的,卡牌库后续应该也还会继续丰富。

在初期和中期的通常战斗中,玩家要根据敌人的种类来进行卡牌的在战场上的放置,比如建筑牌不能够放在战场中央,在敌人发起主要角色进攻时要选择打出具有挑衅意味的动物牌等等,因为这两个时期点还没有到欢乐丢牌的阶段,再加上如果获得的遗物以及手牌不给力的话,更多的只是艰难作战然后GG的情况,还有考虑到超载地牢的每回合剩余两张手牌自动弃牌的设定,如何利用好手上卡牌打出最强的化学反应就成了入门玩家和高阶玩家的分水岭了,所以初期和中期乃至后期,游戏对玩家的策略能力还是有一定的考验的。

超载地牢(Overdungeon)游戏好玩吗-游戏特色玩法介绍

由于个人能力问题,目前只摸索出了莉莉丝的炮塔流和巨大化动物流、瓦里的半建筑插建动物流三种流派,薛定喵暂时还没有能够上手,目前三个角色的赛季地牢都打到了进阶地牢3阶段,笔者这种菜鸟还是不能够上手,竞技场就更不用说了现阶段靠混水摸鱼才打到社长波克,后续都打不过了,还是牌组有问题_(:з)∠)_

总之超载地牢的打法流派还算较多的,结合不同的遗物效果能够衍生出更多的打法,考虑到后续不断完善加入更多的卡牌种类,不同的流派打法有待更多高手来开发出来。普通玩家在给力的遗物加持和卡牌基数充足的情况下,到了后期都是直接拖鼠标来欢乐丢牌就可以了~

丢牌很欢乐,卡就有点难受了

到了后期丢牌确实很欢乐,不过打出卡牌生成在战场上的动物还是建筑模型一旦数量过多,,尤其是在场上堆叠了一堆炮塔,持续不断射击炮火,还有疯狂打出动物牌对敌人发起攻击,游戏就直接卡成PPT一样了。

超载地牢(Overdungeon)游戏好玩吗-游戏特色玩法介绍

如果说是配置差的问题还情有可原,笔者的电脑配置是较为高端的2700+2070,游戏内战场单位生成数已设为最成300了,在上述两种情况掉帧还是有点严重,到了第三阶段的BOSS战,基本上只能看着满屏幕的炮火和动物挤动物了,想要移动鼠标打出卡牌的话还是有点困难的orz希望开发团队在后能够优化一下这个问题吧~或者考虑一下加入自订战场单位显示的数量设置吧,上限为100感觉对一些玩家的电脑配置还是有点压力的,也许真的是笔者的配置带不动也说不定233(二哈.jpg)

总结

超载地牢在卡牌游戏的基础上加入了roguelike和塔防元素,提高了游戏的策略性和耐玩性,到了后期的疯狂丢牌阶段更是非常的魔性欢乐,不过要注意自己的电脑配置是否能够支撑起疯狂丢牌的PPT战场就好了。

至于游戏内容方面,开发团队后续也会持续丰富和完善,习惯了高强度卡牌对战游戏的玩家想要转换一下口味的话,那么这款融策略和趣味为一体的超载地牢相信能得到你的青睐~

最后,感谢观看~

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