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这款游戏,说实话上手第一周玩起来非常开心,一度沉沦,第二周,基本平常话,第三周,我的内心毫无波动。

超载地牢游戏多周目可玩性高吗

先说好的:

1.游戏画面跟卡牌设计相当不错,建筑/召唤/法术牌设计效果也相当可以,很有趣。

2.职业设定跟卡牌组合设定增加了可玩性,玩到中间你觉得哪个职业配套配的时候不妨换换职业试试,有时候你会发现,宝物,拿到的卡牌都会影响牌组的BT程度,没有最BT,只有更BT。

3.游戏难度方面,无限,冒险,季度地牢分别对应简单,适可,困难,对不管新手党还是受虐党都可以找到自己的可玩区域。

4.挑战卡组模式非常有意思,有点炉石斩杀思考的意思。很考验思考力,但是过了,真的很爽,很有成就感。再说不好的地方。

与好的地方对应:

1.法术牌稍弱,前期最好起的是动物,然后建筑,然后才是法术。而且法术起来的也不是特别强。平衡不是特别好。

2.职业跟卡牌混合是很有新意,但是卡牌之间的同质化严重,有时候打了N多把,感觉打的套路都差不多,没有新意,没有哪些卡牌之间可以组合很厉害,质量很高的卡牌就是质量很高,就是碾压,这个稍微有点无脑。感觉可以设计的更有意思一些,比如宝物中的,小鸡进化书,狗进化书,羊驼进化书,单个拿到也不错,全拿到,螺旋升天。

我是比较喜欢轻RG类的游戏,有变换,感觉就更有意思一点。感觉可以增加宝物的数量,坑人的可以多一点,或者说正负效果皆有的可以多一点。卡牌里的关于随机性的也可以多一点,否则打着打着就变成哪个套路简单容易成型就玩哪个,然后把把的抽牌模式都差不多,别跟我说可以换成有难度的进行挑战,玩家肯定是越玩越往简单粗暴的方向走,走自虐派的毕竟是少数。卡牌的套组要增加,联动要增加,随机性要增加,卡牌之间的套装效果要增加。要不然真的,前期玩的真的要有多兴致盎然,后期就有多清心寡欲。3冒险模式没什么说的。无限模式其实有点肝帝模式了。其实一周打个4-6把就可以升到50+级别。然后每周转生一次,100+技能点点上去,直到点满,大转生,感觉无限刷刷刷。而且,现在就我打的层数来说,我的技能点的程度,已经完全无压力,或者说,完全可以躺着过,只要大概知道自己选的职业卡组里要什么卡牌,我感觉,我只选十张牌都能过。大转生了,也就是开头有点难,后期还是越来越轻松了,当然,可能跟我不是真正的肝帝有关系。我不知道有没有打到层数很高的导致很难。反正现在打到了220+层,感觉越打越简单。4这个挑战模式很好,没啥说的,但是我在这里还是想真心的吐槽一下。制作组,搞一搞优化把。真的,我8700K,32G,1080TI的配置,只开300召唤物还能卡的飞起,真开1000开1500,不得原地爆炸,我还爱打召唤流,回回打冥想都是卡的过不去。后边一轮牌都打不出去。另外,这个幻影手牌有点过分,最高时应该叠加了有200+的幻影小鸡跟火,具体不清楚,没办法数。尼玛,下一回合呢,然后卡住两分钟电脑才缓过来劲,然后给我来了1屏的卡牌。以上,全部意见。

总结,游戏很好玩,不打折也值得买,打折了就赶紧入手吧。

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