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之前就有关注卡片地下城,有幸受到了中国鉴赏家同好会的评测邀请,给了我体验这款佳作的机会。说来有些惭愧,在进行游戏之前我还以为又是一款杀戮尖塔like的游戏,只是做了些微创新,而实际上手后才发现,这是一款机制、策略都完全不同的游戏,质量也堪称上乘。

卡片地下城评测:一款优秀的国产卡牌游戏

画风UI

我自认为对画面的要求还蛮高的,虽然说不出是什么风格,但还蛮合我的口味,UI略有些手游的感觉,不过还ok,之后如果要做移动端移植应该还是较为方便的,最大的一个缺点就是卡牌的字偏小,希望可以做一些调整吧。很多卡牌和怪物都带梗,很有意思。

职业搭配

在卡片地下城中,玩家是以操控一支三人小队的形式来进行游戏的,目前一共有五个职业,最初为战法牧的经典组合,在胜利一定次数后可以解锁潜行者(盗贼)和游侠。不同于魔物讨伐团的伪组队形式,卡片地下城的组队中每个成员都非常重要。

这听起来可能会有些复杂,具体解释起来就是每个职业都有自己的牌库,小队中所选取的三个职业的牌库共同组成了玩家的牌组,同时,在游戏中,每个角色(职业)的生命值和行动点都是独立的,这意味着玩家在构筑牌组的过程中必须兼顾三个职业的搭配。

每个职业都可以有不同的玩法,比如战士可以作为肉盾也可做输出,法师可以作为召唤也可做战法……这意味着职业之间可以有几何倍数的搭配方法,每次都可以尝试不同的战术。

卡牌

对于一款卡牌游戏而言,卡牌是最为重要的一环,直接关系到游戏的玩法、质量。

卡片地下城的卡牌稀有度分为灰白金彩四个级别,每个级别要想升级花费的金币数量也是依次提升,最高均可提升至+2,强度上来说,稀有度高的卡牌似乎会更强一些(个人感觉)。

卡牌直接与职业挂钩,法师的卡牌数量达到了34张(毕竟致敬了游戏王),其他各职业均为25张左右。

卡牌的来源主要是战斗掉落和记忆商店,记忆商店玩法很有意思,搏一搏10金变彩卡,简直欢乐。

这里稍微吐槽下卡牌的解锁方式吧,靠成就解锁卡牌对于我这样的菜鸡玩家来说真的太硬核了,之前玩月圆之夜有好几张卡至今都没解锁,可能这辈子都玩不到了吧TAT。

地图路线

卡片地下城一共有五六个大关,每个大关的最终boss是固定的,在挑战每个大关的boss前,玩家需要进行两个任务,每个任务都会随机生成一个地图,地图上会有各种的事件、怪物,使用火炬可以照亮周围的线路,也可以使用三个火炬生一堆篝火,地图路线的玩法设定很有意思。

天赋

天赋就相当于杀戮尖塔中的遗物,但与杀戮尖塔无限遗物不同,卡片地下城中最多只能同时装备六个天赋,天赋可能会直接影响接下来的玩法。

天赋的获得方式主要是角色的升级和完成任务,另外一个职业完成50个任务似乎会解锁开局天赋。

总结

卡片地下城是个非常有趣、质量颇高的roguelike卡牌游戏,个人是非常喜欢这款游戏的,非常期待接下来的更新、dlc,也许还有创意工坊?

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