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《卡片地下城Card Monsters: Dungeon》是一款DBG + Roguelike的模式的地牢探险游戏,游戏结合卡片+团队职业的方式,注重每个职业卡片强度的同时也需要考虑到整体团队的职业搭配,发挥出1+1>2的威力帮助玩家成功征服地下城。

卡片地下城:一款DBG + Roguelike的模式的地牢探险游戏

不得不说起初是游戏的美术和人物吸引了我,m77这块从最早的冒险与挖矿(已经停运)和之后的卡片怪兽都是从这点吸引我的。

游戏整体类似于杀戮尖塔,无论从UI还是事件的随机整体都有借鉴吧。不过游戏还是有自己独到的创新的,比如DBG玩法和小战斗后可以回家升级打造,还有天赋玩法也是锦上添花。

游戏一共有5个不同职业的角色任意3个自由搭配,150张卡片可供收集组合,80个天赋可以通过升级去获取,49个随机事件在冒险中任意触发,最终击败61种怪物以及10个大BOSS达成通关成就。

游戏突出随机的元素,把每2个格子之间的信道中也设为随机时间,看似突出了随机的玩法,实则更无脑了,玩家基本只需要点点点就可以完成从上一把到下一把的战斗,不用思考哪条路利于发展哪条路由于补给不够必须绕开。再加上随机事件有的时候的确很坑爹,在你血量岌岌可危的时候期望事件给你雪中送炭,然而等来的却是龙井下石把你打下深渊。

卡片地下城:一款DBG + Roguelike的模式的地牢探险游戏

不过游戏整体还并不完善,前期战士,法师个职业单调无味的攻击卡组,和牧师看似很有用的把行动力给队友都比较鸡肋,再加上随机元素的不友好(总是-HP和扣金币)整体前期的体验并不好。也许可能引发2小时不到就直接退款的现象。

卡片地下城:一款DBG + Roguelike的模式的地牢探险游戏

后期无限流目前版本过强?听说后期可能会增加疲劳的设定?

不过,现在来说无限流的确是目前比较爽的玩法,相对于杀戮尖塔来说这里的无限流更容易成型,所以后期的体验也是十分好的。所以相对的也凸显出前期3个职业比较的无能,我想开发团队可以从这里下手提升游戏前期的体验和增加游戏后期的难度。

强项

-优秀的美术和人物

-丰富的职业搭配

-锦上添花的天赋和成就系统

弱项

-游戏前期比较枯燥

-鸡肋的初始3职业搭配

游戏性 6.5/10

剧情性 NIL

艺术性 6/10

操作性 6/10

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