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这款游戏挺有意思的。鉴于这个价格,推荐喜欢卡牌游戏的朋友们都可以入手尝试一下。在这款游戏中,你需要在刚开始的时候选择三个职业(或者说角色),他们会带着他们的初始卡牌组成卡组和你一起下地牢(从飞艇下地牢的设定其实挺值得吐槽的)。

卡片地下城游戏玩法上的一些个人看法

战斗系统和杀戮尖塔挺像,但是将资源进行了拆分,不同职业的卡牌使用不同职业的资源点数(或者说能量),这无疑大大的提高了战斗的复杂程度以及卡组中各种职业卡牌占比的控制。目前的版本有5个职业,那么也就是说玩家的开局就有10种,其中衍生的套路更是一时半会数不出来。

当然,比起需要用一定的运气与实践收集卡牌组成的套路,玩家对于一瞬间能够有明显提升的战斗力的物品应该更加有兴趣。在这个游戏中与杀戮尖塔中的遗物相对应的是天赋系统。天赋通过职业角色升级或者下地牢获得。在第一关中,容许使用的天赋个数是6,由于我也是刚刚打通第一关,所以我也不知道这个数字是否会继续提升。但是就我目前玩的感受来说,这个游戏的天赋的效果基本相当于杀戮尖塔中的普通遗物,大多是一些食之无味,弃之可惜同时又没有负面影响的buff。

同杀戮尖塔不同的是,每过一小关后你的队伍可以回到飞艇上补给,可以购买卡牌与无限制的删除卡牌,升级人物,选择天赋,以及无限制的升级卡牌。也就是说,与杀戮尖塔中不同,我们不再需要珍惜每一次删除卡牌与升级卡牌的机会,在这个游戏中只要你的金币足够,你可以在飞艇上一步到位,这无疑降低了卡组的成型难度,同时提高玩家的体验。

说完上面优点后,这里我再说一说我认为的一些当前版本中的缺点。

首先,UI有一些问题。比如说,在很多地方需要点击退出或者返回才能回到之前的界面,而我的习惯操作是直接鼠标右键,我认为加上这个功能可以显著提高游戏体验。

然后贴图质量较差。目前游戏中,贴图的质量有一些问题。不知道是清晰度还是其他什么原因,任何两个不在同一图层的贴图的边界都十分模糊,而在这个游戏中,怪物本来就比较小一只,边界一模糊,怪物的样子就十分别扭。

然后对于卡牌中的贴图,如果包含了人物,特别是人物的脸,就会感觉像是赶制的日本番剧一样,崩得比较厉害。(我不太清楚这是制作组可以的表现手法,还是目前美术资源还没有弄好的结果)

游戏特效运行比较慢,经常在那里等自己打的牌的特效或者怪物的攻击特效。然后很无语的是,这个游戏如果切出去就定住了,无法通过看直播等方式来消磨这些等待特效的时间。

玩起来不够爽。我前面也提到,由于把资源拆分三种职业,本来就提高了游戏的难度。然后很多卡牌都是2费以上,而每个职业每回合只提供一点资源,这无疑让每个回合都有卡手的问题。虽然修女可以转自己的费给别人,但是这样又会面临亏牌的问题。所以我认为可以适当的增加资源的获得方式,或者减少一些卡牌的费用(法师有一张5费的解封大法师的牌,我真的是用不出来呀)。而且我前面也说过,目前的天赋都是一些不太给劲的天赋,还有数量的限制。就我目前打通第一关的经验来说,这个游戏就是,开始难+费脑子,玩了半天之后,赞了一些卡与天赋后还是难+费脑子,我被第一关的boss搞死几次换了几个套路才打过他,更别说中间被一个长得像李小龙的蜥蜴打死了一次。就目前的卡牌游戏的定位来说,休闲娱乐还是很重要的。在兼具难度的同时,能够让玩家爽到也是十分重要的。比如说,杀戮尖塔,为了让自己更强,我几乎都会选精英boss多的路线,然后赞一大堆遗物最后平推最终boss,十分享受这个又弱到强再到无敌的过程。而目前这个游戏只能让我感觉自己从很弱变到还行的地步就打完一关到下一关去了,然后下一关又要重新选人,重新培养,让我继续挨揍,实在是不够爽。

当然,如果这个游戏只是希望成为一款小品级的游戏,目前来说是足够了。但是如果想要成为月圆之夜,杀戮尖塔之类的热门神作还有相当一定的距离。不过我认为,如果制作组能够保持的自己的思路,不断的优选这个游戏,注意细节,成为神作还是有可能的。(不过从目前来看,这个游戏一副要往手机端发展的样子,制作组说不定就是拿手游到steam上试试水,之后的能不能继续的完善自己的游戏真的很难说。毕竟很多在我看来很有潜力的小品级游戏为了尽快去手游市场捞钱,几个月不更新新也是司空见惯的事了)

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