针对美国总统川普指称因为电玩影响因素,导致近期美国境内发生大规模枪击暴力事件,除了游戏业者Take Two对此说法批评,E3电玩展主办单位美国娱乐软体协会(ESA,Entertainment Software Association)稍早也表态强调电玩与暴力行为并无直接关连。
如同过往每次有严重枪击暴力事件发生时,总有不少看法将原因归咎在电玩,但依照先前科学研究指称,并无任何证据显示暴力行为与电玩有直接关连。同时,美国娱乐软体协会也强调在其他热衷电玩的国家地区,并未传出像美国境内发生的悲剧性暴力事件。
而就先前研究,则是认为电玩游戏能有效协助减缓压力,甚至能促进家人、朋友同乐等正向益处,但同时也强调如同影音、图像内容,电玩内容也必须在适当情况下使用,例如年龄较小的儿童见意识在父母陪同下体验,并且避免过早接触不符合年龄层的限制级内容。
另一方面,就目前电玩市场规模来看,在美国境内至少有超过1.65亿人使用电玩内容,在全球地区更有超过10亿人热衷电玩游戏,虽然有不少看法认为部分暴力行为起因于电玩游戏内容影响,但实际上多半是主观看法的认定情况居多,并未有明确的科学数据佐证。
就心理学家看法认为,纵使电玩游戏可能成为影响心理因素之一,却不会进只是因为接触电玩内容产生暴力行为,其中同时会包含诸如环境、压力等因素,最后才会加总产生实际影响,若仅将产生暴力行为因素单单归咎于电玩,其实是过于偏颇。
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