纯技术还包括优化和引擎开发...这两者米哈游是比不上任天堂的。米哈游在一个PS4pro性能标准的平台上做出一个画面细节质量输给适配NS性能标准的游戏,这本身就是技术能力不如任社的表现。任天堂在去年EDC上发布了Bzezl引擎,米哈游可曾进行过引擎独立自主开发工作?
任天堂对Havok引擎的开发让Havok工程师自己都觉得叹为观止,表示从不知道Havok居然还可以实现这样的功能,米哈游套用的引擎成果可曾作出过这种效果?虽然技术层没什么稀罕玩意,有钱有料就能堆,但是即使是站在巨人的肩膀上超越巨人,也不是那么容易的事。
任社近年只是在主机硬件上放弃堆料了,但是以NS为平台设计的新游戏目前能在表现力上强过野炊的目前也没几个。所以别觉得任天堂技术开发能力真的会轻易被超越,带着镣铐跳舞的本事全世界也没几个人打得赢任天堂。
就像你说的,你列出的开发技术只要花钱就能得到,实际上没有什么讨论的必要。那么游戏的开发能力能否简单的归纳到所谓“开发技术”上,而忽略设计技术呢?对于一个游戏而言,设计技术所占比重就算不能超过开发技术,至少也应该在同一量级吧?对于这点希望看到您进一步的阐述。
当然,您说的米哈游与任天堂就不应该拿出来相比较我是同意的,讨论米哈游赶不赶得上任天堂也没什么意义,真要提的话也只能说米哈游做传统游戏的能力永远赶不上任天堂,任天堂做手游的能力大概也赶不上米哈游。
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