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我是从高中开始学编程的,不过高中我没有在学unity,我的编程母语是C/C++,而那时候正好是Cocos2d v3.10的年代,所以在C/C++学的差不多了之后我开始接触Cocos。

做的游戏没人玩怎么办?自己做的游戏没人玩怎么弄?

你要让那时候我马上转C#之后学unity3d,我自己都觉得很不现实,我是想做3D游戏,但那个时候我知道太急功近利了不好,所以整个高中我都在学习Cocos2d这款引擎,了解API,积累开发经验,也开发出了不少demo,虽然做了8个月的游戏一样石沉大海(AV11602161)。

但是那又怎么样呢?错的不是世界,是我还不够强罢了。

真正开始接触unity是在高考完之后的暑假,不过那时候我很庆幸自己有从Cocos那里继承过来的开发经验。

即使换了一个工具一个环境,然而之前无数个日日夜夜付出努力地自己,感谢他们,已为我铺平了道路。

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