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年货游戏《NBA 2K19》再创《NBA 2K》系列新高!《NBA 2K》系列游戏商Take – Two今日在财务会议上表示,《NBA 2K19》不但以销售超过1,200万套创下《NBA 2K》系列销量最佳纪录,游戏内的微交易业绩更是惊人,光是在《NBA 2K19》微交易部分的收入,就占据Take – Two本季总净收入的58%,达到了3.135亿美元。虽然由于几乎无所不在的微交易关卡以及先前强迫玩家观看无法提前关闭的广告而饱受批评,不过Take – Two对《NBA 2K19》的「成功」显然相当满意。

《NBA 2K19》再创《NBA 2K》系列新高,收入破3亿美元

微交易是现代游戏公司的必要之恶吗?在今日《NBA 2K》系列游戏商Take – Two的财务会议中,会议表示《NBA 2K19》迄今已经出货1,200万套游戏,这使得《NBA 2K19》成为《NBA 2K》系列中最受欢迎的游戏。

其中代表消费者再度回头消费的「经常性消费」项目成长率高达140%,其中就包含了恶名昭彰的微交易系统。光该经常性消费项目一项的收入,就达到了3.135亿美元,占据Take – Two本季总净收入的58%,让《NBA 2K19》成为本季Take – Two最赚钱的游戏,完全压过其他Take – Two旗下热门游戏如《GTA Online》、《碧血狂杀Online》的锋头。显然,一次课金不足以让玩家足够游玩《NBA 2K19》,玩家逐渐发现自己必须不断课金才能维持愉悦的游戏体验。

Take – Two执行长Strauss Zelnick表示:「我认为在六、七年前,篮球游戏大概可以提供3个月的游玩体验。现在这个期间已经延长到9、10个月的长度,我们认为它还可以更拉长到变成一个完整的、一整年的游戏体验。」总裁Karl Slatoff表示:「玩家越投入游戏,那他们就将在游戏上头花越多钱。还有非常多潜力可以开发。我们还处在摸索如何更好的赚钱的早期阶段。」他也表示电竞联盟「2K League」对于推广《NBA 2K》游戏及吸引新玩家非常有帮助。

然而,在《NBA 2K19》大发利市的表面下,其实隐含着大量玩家的不满。《NBA 2K19》的Steam评价从开卖之初就一路下探,如今整体负评量已经超过正评量两倍。《NBA 2K19》目前微交易可说是伸进游戏内的每个层面,如今玩家要想不课金游玩MC、MT等模式几乎已经成为不可能。

而2K的线上伺服器品质也饱受批评,不只玩家时常遭遇断线、Lag等要命情况,更惨的是线上外挂猖獗,场场犹如神仙打架。而先前更新后强迫玩家进游戏前观看广告还不能跳过的行为,更让诸多玩家抱怨自己成了「正版软体受害者」。《NBA 2K19》虽然在商业角度上相当成功,但已有许多被激怒的玩家扬言再也不会购买《NBA 2K》,到底《NBA 2K20》还能不能挽回玩家的心,有待观察。

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