米忽悠之前因为ip单一,无法保证盈利能力,上市被拒了,当时给出的后续开发计划是一款崩坏ip下的开放世界游戏,一款崩坏ip下的卡牌游戏。前者一般被认为是原神,后崩坏书的原型,后者可能项目雪藏/取消(原本画卡面的转身画圣痕去了?)。按照米忽悠的惯例,前者可能已经开发半年甚至一年以上,这部分的成本很可能被记入了原神的开发成本之中。
以原神开发计划的说明书来看,项目确立之后,有一年左右的时间处于做出原型,然后推倒重来的反复尝试阶段,直到荒野之息给出标准答案(这个牛批,抄这个),这个阶段烧钱无产出。
而在确立方向之后,团队规模开始膨胀,有人说米忽悠几乎挖光了上海的3D人才,虽然是夸张的说法,但毫无疑问,在挖墙脚找大牛这方面,米忽悠是毫不吝啬的。一个侧面例证是,米忽悠扩张至今没有闹出过内部不和谐的瓜(有内鬼!),要么是蔡老板领导有方,要么就是他给的实在太多了。成本up
同时大伟哥也坦陈,国内人才在技术,经验,认识等各方面的积累对开放世界来说,过于薄弱了,只能反复试错,造成了大量资源浪费(疯狂爆jia肝ban)。成本up up
再就是研发成本并不是一开始就扔进去了,以大伟哥的说法,预估的研发成本是一两亿软妹币就够了,但是实际上手之后,才发现,这玩意儿比预想的烧钱太多。无论是项目反复重启,反复试错,还是团队扩张,亦或是对各种场景的取材(以二测反映出的场景精细度来讲,沃怀疑这帮宅跑去公费旅游了),都让制作费用不断水涨船高。成本up up up
此外,在之前的一次股权变更之后,蔡老板目前对米忽悠是100%控股,所以基本不存在股东,投资方干涉公司运作的问题。
至于米忽悠有没有梦想,在他们公司账面上只剩100万的时候,他们敢做崩2;在他们一年利润一亿的时候,他们敢全扔进去做崩3;现在他们一年利润过10亿,能不能拿出1亿刀做原神?沃认为是能的。
ps,大伟哥说的一亿刀,估计是目前原神整个项目的总预算,而不是已经烧掉了一亿,毕竟整个地图也只放出来了1/2至2/3的样子,能在这一亿刀以内做出来,那就谢天谢地了。
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