2018年席卷大逃杀类游戏的《堡垒之夜》在2019年没能维持同样的热度,根据外媒昨(3)日报导,《堡垒之夜》2019年的全年营收为18亿美元,虽然依然相当惊人,不过比起2018年全年的24亿美元还是缩水了25%。
全球知名媒体数据公司尼尔森旗下的Superdata近日报告显示,2019年全球游戏业营收规模来到了1,094亿美元,比2018年成长了3%,持续稳健成长。该报告指出:「游戏产业并不需要如《堡垒之夜》或《荒野大嫖客2》这种超级大作也能在2019年持续成长。」目前全球游戏市场产值约有80%来自于免费游玩的F2P游戏,这个比例约与2018年相同。
而在2018年创下惊人的24亿营收的《堡垒之夜》更是在产业一片成长之时反而衰退,2019年全年的营收仅有18亿美元,相较2018年衰退了25%。不过,虽然有所衰退,但《堡垒之夜》的营收依然位于所有F2P游戏之冠。《堡垒之夜》的总玩家数虽然比起《英雄联盟》的玩家要少,但其中愿意花钱购买游戏内容的玩家数却是《英雄联盟》玩家的两倍以上,也显示出《堡垒之夜》经营手法的成功。
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