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1.首先要明白这依然是个游戏,不是什么军事模拟软件,它的模拟模式都还很不完善,没有网络上吹得那么牛批,但也绝没有黑粉所说的那么差劲;

武装突袭3Arma3评测:代入感非常强的一款军事模拟游戏

2.也正是因为它并不是个完完全全的拟真游戏,所以它成为了一个多元化的平台,很多人使用了ACE、VTN等等各种mod、脚本、插件将它一步一步向现实靠近,也有很多人就靠着游戏原汁原味的机制做出了GTA式的娱乐模式,总之这个游戏作为一个高度开放的平台,它到底是一个什么样的游戏,硬核拟真还是娱乐,是取决于玩家而不是游戏本身的;娱乐向我个人没有怎么接触过因此不多评论,但拟真向,这个游戏是可以变得非常不错的(前提是加上模组),在这个游戏里你可以体验到MOA级的瞄具归零,子弹会因为重量和环境因素偏离你说预测的弹着点、身体不同部位受伤会有不同的反应,你也可以在广阔的地图上随意驰骋!

3.官方开放了非常完善mod制作工具,有基础思想的玩家都可以在这个游戏里面做出自己所想的任何物件(当然前提是能有这个水平做出来),就比如还原各种各样现实中士兵们所使用的武器和装具,或是掺和了各种科幻元素、奇思妙想的“概念武器”,这一点也使得这个游戏完全可以变成“有玩家自己风格的游戏”;

武装突袭3Arma3评测:代入感非常强的一款军事模拟游戏

4.但是游戏本身也存在着很多的局限性,这也是为什么他始终不能成为一个真正意义上的“模拟软件”,ARMA3实际上就是基于老闪点行动的引擎一次又一次升级而产生的(甚至一些老闪点的代码现在还能用233)。

所以实际上它虽然开拓了海陆空多位一体的作战方式,但每一个方面的细节都做得十分粗糙,且不说固定翼驾驶这一方面完全说不上模拟,甚至是他最为杰出的地面作战环节,小到单兵作战上就有很多不完善的方面,就比如生硬的动作系统,自带火控系统但是逻辑却很奇怪的AI,让人极其难受的CQB环境,让一个想体验Tier1 SOF作战的玩家极其难受(不过这么说可能也有点刁钻,毕竟术业有专攻,因为它相比其他同类游戏来说机制已经很全面了,尤其是常规步兵的班排级作战,ARMA3确实很优秀)。

此外,它的画面虽然写实,但是画质确实比不上主流游戏,当然这还不是关键,这样的画质背后还是极差的优化,想要追求画面又要追求流畅(尤其是在多人联机时)实在是太难了,就算撇开画面,莫名其妙的卡顿实在是非常影响体验。

5.毕竟世界上没有完美无缺的东西,而且每个人也有自己的喜好,ARMA3虽然很像是个半成品,确能确确实实地满足各种不同玩家群体的需求(我看这得归功于开放mod工具这项创举),我认为在这一点上,ARMA3是独一无二的。

武装突袭3Arma3评测:代入感非常强的一款军事模拟游戏

作为一个开放平台,我们可以自己设定自己在游戏中的位置,把自己代入一次次军事行动,代入到一个个作战小组,代入为一位Operator,团队中各斯其职,一起完成任务,没有超级英雄,没有悲壮史诗,ARMA3能够给玩家带来的代入感也是独一无二的(前提是不遇上一些让人尴尬的BUG,但是这个东西在ARMA3里面随处可见)
6.在这里想对有意入手的玩家说一件事,ARMA3的玩家群体很大,倒不是说人数多少,而是各有各的游戏方向,因此不论是在国内还是国外,争端永远停不下来,对你怀有敌意的玩家永远都在。所以我觉得我们必须要时刻提醒自己,我们花钱买这个游戏是为了体验游戏,我们是玩游戏的,而不是被游戏玩的,不管我们是否要把它当做一个模拟软件,我们都是为了把自己代入到游戏里的那个人物身上,去体验他在游戏里的一举一动,自己享受才是硬道理,而不是去管别人怎么看待这个游戏,或是怎么看待你看待这个游戏。

P.S.我很庆幸我能遇上我现在所在的队伍,我们没有教官没有上下级,同样作为SOF爱好者,都喜欢自己去研究SOF的装具、技战术程序TTP,也在游戏里面去实现他们,能和他们一起研究是一件很快乐的事情,我也很高兴自己的模组制作知识和作品能够在一次一次的作战中派上用场,至少我可以说,和他们一起作战,我正在获得了成为一名Devgru Operator体验感,不管是装具还是有序而默契的作战。不管别人怎么说我们,我们的行动永远不会停滞不前。这一段废话是有感而发,见谅。

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