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Ⅰ.初见

我必须要在此坦白,以争取宽大处理(の……毕竟我拿人手软),在商店界面见到本作时给我的第一印象并不好,复古的画面风格,弹幕射击的游戏玩法都让我对这款游戏提不起太大的兴趣。

总之,这是一次并不美好的邂逅。

但是

但是!!

异星特勤队 - 一篇完全主观、单纯萌新的游戏体验分享

Ⅱ.相识

生活和游戏经验告诉我,凡事不能只看表面,往往于平地才会骤起惊雷,震颤世间。

抱着这样的心态,我进入了游戏。

TWO HOURS LATER……..

我不得不说一句,真香啊!!!

画面:在极力还原FC时期的复古画面风格,随其貌不扬却颇为精致,画面色彩感比较丰富,却又不过度艳丽,即使是在画面复杂程度很高的弹幕战斗阶段,依然层次分明,毫不混乱,让人看起来倍感舒适。

音乐:经典的8BIT风格音乐,怀旧气息十足,基本音乐一响起,就该陷入遥远的游戏回忆中了。

战斗:双摇杆弹幕射击游戏,玩家需要操作角色在无数的枪林弹雨中灵活走位,杀死一波又一波的敌人,艰难的取得胜利。这是本作的核心内容了,完整度也很高,游戏开始会提供3种风格各异的战车供玩家选择,此外还有数量繁多的武器、技能、援助等内容需要玩家通过战斗去不断地解锁,使用。从这方面看本作的可玩性很高,可以轻松消磨掉你十几乃至几十小时的业余时间。

剧情:本作剧情是以太空除虫为主题来展开的,目前体验还不错,基本关卡之间的剧情联系度很高,叙事简洁,不拖泥带水。

当然,金无足赤,游戏自然也是一样。

Ⅲ.相知

虽然游玩时间不长,但是还是发现了一些小问题,在此提出。

i. 游戏内的汉化并不完整,虽然无伤大雅,但是作为国内开发者制作的游戏,并且面向的主要群体也是国人,将一款游戏完全汉化是可以并且应该做到的吧。

ii. 游戏内存在一些小bug,我不确定是不是所有玩家都会遇到,但至少影响到了我的游戏体验:基地选项卡副武器一栏的new提示在我查看并装备了武器的情况下不会消失;在使用了一次援助技能后,援助条依然显示full,并且在本关卡中无法再次使用。

iii. 也许是我手残吧,但是总感觉目前游戏难度过高了,想要过关需要花费的练习成本过高,极大的消耗玩家的积极性。

iv. 个人认为目前这个任务失败后花一定金币可以解锁下一关的设定有些多余了,它给我一种打不过就逃避的感觉,况且关卡间剧情是连续的,跳过当前关会让剧情产生断裂感。建议可以采用任务失败一定次数后降低当前关卡难度的方式来提高玩家的积极性,具体可以是暂时提高玩家血量或者有几次无敌机会这样的设定等,尽量避免通过削弱敌方的方式。

v. 目前游戏需要刷刷刷的要素感觉有些过量了,升级、购买武器等装备都需要金钱,而货币的获得途径就是在关卡中击杀敌人。这就导致了目前的游玩过程是:难度太高导致卡关——升级来降低难度——回到之前关卡刷金钱xN——升级过关——新关卡难度过高卡关………这个过程是极其枯燥的,付出的基本只有时间,几乎感受不到任何的成就感。.

Ⅳ.总结

+复古精致的游戏画面

+怀旧动听的游戏音乐

+华丽激烈的战斗系统

+数量繁多的武器技能

-劝退新人的游戏难度

-尚不完善的游戏细节

-逼肝嫌疑的游戏体验

游戏尚未成功,同志仍需努力,希望可以和你(游戏) 谈一场不分手的恋爱。

PS:Bugs Must Die 游戏标题是一语双关吗,这是要除去游戏中所有bug决心的体现吗,真的辛苦了,加油!

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