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《BugsMustDie》我玩的为数不多的平面弹幕射击游戏,我也没玩过啥《赤色要塞》,这游戏给我的第一印象是——我小时候在纸上画的和小伙伴一起玩的小游戏的最终理想形态,没错就是小时候在纸上“突突突”的那种小游戏,虽然好像稍微有点不一样...(真怀念啊。

异星特勤队评测:就好像我童年的游戏理想型

游戏画面是过去街机风格,像素画虽然看起来简单,但画面色彩的分配、组织结构并没有看起来的那么简单,保持像素画面漂亮但又不使人感到乏味是件困难事,在这点上BMD做的不错。游戏某些关卡弹幕设计看起来十分炫酷,但一看就知道不是我这种手残玩家能过的...BOSS的设计看起来也很有意思,有浪漫的机甲,也有乱七八糟的外星人

我不太能分辨8bit和16bit音效的差别,但我挺喜欢这个的配乐,8bit风格的音效加上现代电子乐真是best match,有意思到我甚至推荐大家把OST的DLC也买了,听着真是梦回上个游戏时代,特喜欢里面那首《Dungeon》。

武器的升级貌似只是数值上的提升,视觉效果上好像并没有什么改变;游戏内三种载具分为了速度型,均衡型和火力型,根据我萝卜头“刀就是要长,炮就是要大,大刀巨炮,男人浪漫”的原则,我无脑选择了火力型..然后被跟踪攻击型的boss摁在地上摩擦...火力过猛也容易导致看不清敌方的子弹...

手柄的操作体验并不好。并不是说手柄射击体验,这点上非常人性的添加了辅助瞄准功能,虽然我也不知道有什么用...手柄在菜单上的操作体验非常不好,每次升级武器选中光标不会停留在上次升级的武器上,而是会回到上方去...这滚动条也是能被光标选中的,然后上下移动就是操作滚动条..这只是把手柄映射到了鼠标上吧,手柄的操作逻辑不应该是自成一套的吗...游戏内武器的切换也不太方便,不管是手柄还是键鼠。

在夏促24元这个价位,我非常推荐大家玩玩这款有一定容量的小游戏的,我预估游戏时间在15个小时以上吧,暑假里绝对值得一玩。

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