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已经通关游戏目前的章节,总体评价满分10分给3(请注意,这是对游戏框架整体的评价,换句话说后续没有核心玩法的变动就是这个评价了)

铁路公司Railroad Corporation-游戏整体系统介绍总结

下面主要对游戏整体系统进行一个总结:

^资源系统:

所有铁路模拟都绕不开它的前辈铁路大亨3,而铁路大亨3最有趣的地方莫过于资源配置了,地图上的资源随机生成并且固定,这就需要玩家有一定的宏观把控去导向资源分配。

很遗憾本作在这上面做得非常简陋,只要铺铁路,只要通火车就能产生利润,如果没有车皮数量限制的话甚至可以在同一个车站无限刷钱。 

说得好听一点和其他模拟城市模拟过山车之类的游戏无二,无非拿时间堆铁路规模而已。

说得不好听这纯粹就是个时间管理游戏,并且从关卡任务设置上来看或许这就是设计初衷。

^铁路系统:这个游戏并不能修建双轨,但并不意味着一条线同时只能跑一条火车,许多同学抱怨只有一条铁路导致直接瘫痪,其实只要细心一点就会发现,一个车站的进出口是可以拥有最多3个的,换句话说一个车站可以同时保持最大3条线路同时运营,而车站进出口数量其实就是车站的车辆同时维护数量,只要升级了维护等级就可以了。 

***个人认为值得一玩的也就是这个系统了,这也是为什么我选择推荐的原因,后期优化已有线路非常有意思。

^背景故事: 非常薄弱,完全无法融入进设置的任务里面去。

^经济系统:有创新,除了传统的信誉贷款,你还可以把自己的固定资产抵押出去。

^其他:音乐画面之类的就不过多表述了,游戏也并没有非常致命的BUG。

总的来说如果不是特别痴迷蒸汽小火车可以观望。

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