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前言

《方块方舟》是一款基于著名的多人线上游戏《方舟.进化生存》的衍生作品。虽然本作是由《方舟》原作开发商Wildcard授权给蜗牛数字所开发,但依然还原了《方舟》原作的大部分玩法和基本内核,整体上算是一款非常完整和规整的沙盒类生存游戏。虽然在操作细节,技能树设置以及单人生存的体验上与mc相比尚有瑕疵,但丰富的可捕捉生物和更加丰富的图形细节也能带给玩家截然不同的新乐趣。

游戏体验

进入游戏后,首先吸引到我的是游戏整体明亮而不油腻,相反带着一丝清新感觉的画面。虽然捏人环节不算精致,甚至有些劝退,但进入游戏后整个画面给人的感觉非常好,充满了活力。即便是在出生的新手区域,你依然能看到各种类型的植被和地表,以及本作作为核心的,丰富到惊人的各类生物。

(各类型生物的展示非常出色,虽然整体依旧是像素块的风格,但细节非常考究)

与《方舟进化生存》一样,驯养各类生物是本作重要的玩法,而除了数量丰富的生物类型之外,我个人最喜欢的一点在于无论是本作还是原作,都很好地还原了大量生物聚集时的“生态群落感”,如果只是单纯的捏出几十种不同外形的生物然后毫无逻辑的堆放在一起,那么即使数量再多也不会给人“群落感”。而本作在这一点十分考究,各类型不同生物会按照自己的基本生态来行动,比如温顺的食草类动物会聚集在一起,而小型动物绝对不会出现在危险度较高的凶暴生物出没的区域。各色生物多而不显杂乱的聚集在一起,给玩家的感觉就是这是一片即使没有玩家也能生机勃勃的维持下去的肥沃大陆,很容易增强玩家探索和游玩下去的欲望。

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(基本上随便停下来截个图都能看到复数种类的各色生物)

游戏本身分为单人,多人以及创造三种模式,多人不必多赘述,而单人模式下则较《方舟进化生存》在驯养等方面有了较大的提速,相对来说对于想要佛系慢慢体验游戏的玩家来说十分友好。不过整体来说单人生存模式的乐趣不高,基本上玩家在新手区跟随指引稍微熟悉游戏的系统就可以退出。不过对于笔者这种不喜欢多人环境的玩家来说,单人模式依旧是一个享受逐渐累积和目标实现的乐园。而且游戏还贴心的为玩家们准备了和方舟原版一样的滑条设置,玩家可以自由的选择角色饥饿度水分的减少,驯养生物的时间等等近乎游戏一切机制的修改,任何类型的玩家都能通过滑条来将游戏调整成自己最舒服的节奏。

而创造模式就和mc差不多,地图对玩家完全开放,并且开启了各种gm技能,例如角色飞行,一键驯养,时间暂停等等。相对来说由于开放了过于bug的能力,累积感和探索感在这里是基本不存在的,更加适合脑洞旺盛的玩家在这里迅速实现脑海里构想的建筑,或者干脆将整个大陆改造成你喜欢的模样。

在系统上,游戏采用了等级制+技能树的方法,游戏中各类型的制作配方需要玩家解锁等级才能消耗点数学习,由于点数有限所以玩家不可能样样精通,必须有所选择。这在一方面虽然限制了玩家自由发挥和探索的乐趣。(例如mc就是基本不给与任何提示,全靠玩家自由摸索,但素材给与的自由度极大,连红石电脑这种东西都能玩出来)。但对新人玩家来说却是一个隐形的指引,能够帮助玩家循环渐进的逐渐了解游戏的机制和系统,不会像mc那样贸然上手然后完全懵逼不知道该什么那样尴尬..

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整体来说,我对游戏的体验比较满意,发售至今的大小修改让本作的框架已经十分完整,作为一款沙盒生存类游戏来说,该有的都有了,特色的生物驯养也让本作有了远超同类作品的独特优势,当然,在操作体验上本作还不够顺滑,特别是跳跃格子和拾取放置物品时的手感并不舒服,但瑕不掩瑜,本作依然是一款值得游玩并且能很快找到乐趣的沙盒生存佳作。

1.巨量可捕捉培育的生物,当做荒野宝可梦来玩也未尝不可

2.技能树虽然限制了玩家钻研的主观能动性,但却能较好的成为新手玩家在游戏中的指引。玩家直接看技能树就知道自己能做到哪些不能做到哪些,不确定性的减少让玩家能够更加专注于驯养和战斗方面。(我想喜欢方舟这种类型的大部分的重点也都是放在驯养上)

3.驯养培育的节奏相对于原作加快了很多,单人pve下的节奏体验更加出色和健康

4.配色丰富,视觉效果清新,同类型+同艺术风格的游戏里画面已经属于拔尖

5.虽然机箱发热依然有些严重,但总体来说优化已经非常不错,对于想玩方舟但根本带不动的玩家来说极其友好

6.角色的成长机制为游戏带来了一定的rpg化的累积体验,很容易加强玩家的累积感和踏实感

7.地图“区域”的设置大大加强了玩家在探索地图时的新鲜感,同时也能诱导玩家更加积极地进行地图的探索,这一点结合上面说的角色的成长机制让游戏在“探索,收集,冒险,成长”的感觉更加出色,配合技能树的引导,对于完全没玩过此类游戏的玩家来说,在初次上手的游玩目的和体验上可能要高于完全自由化等待玩家去主动研究的mc系列

遗憾

1.捏人吸引力比较有限,甚至不如各种生物吸引人

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(真心地..不好看..)

2.相比较于mc来说算不上丰富和自由的建造系统

3.休闲玩家,佛系玩家的体验在多人模式下不会比《方舟》原作好太多,此外还包括了一定程度的额外bug体验

4.创造模式下的角色飞行体验不佳,有时候无法准确的向上移动

5.游戏在放置物体,收集资源等常规操作的流畅性上比起成熟的mc系列还有一些差距,不能说体验恶劣,但总感觉有些别扭,不够丝滑

总结

相比较于mc,本作在体验上有更加明确的指引性和目的性,在玩家能够保证生存的前提下,角色本身的成长机制,技能树,生物的捕捉和区域地图的探索乃至锦上添花的特殊箱子和遗迹探索都让本作偏向于rpg化的体验。同时相比较于原版方舟,加快的节奏让玩家在单人模式下的体验更加舒适,而多人下也少了几分原版方舟的戾气。可以说无论对原版方舟玩家还是以此作入坑的玩家来说都能获得不错的游戏体验。当然,如果你想找的是一款mc那样的建造自由度超高,素材丰富到可怕,甚至能达到红石计算器那种级别的深度玩法的游戏,那么本作的体验可能会让你失望。总的来说,本作适合想要接触沙盒生存类游戏,但对于“无指引,无限制”类型的游戏感到不知从何下手的玩家进行体验。完整的类型游戏框架能让你在舒服游玩的同时掌握此类游戏的基本玩法,算得上一举两得的美事。

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