您的位置:首页游戏问答 → 方块方舟PixARK游戏与原版方舟相比体验如何 - 显卡要求高吗

前言

PixARK是一款由蜗牛游戏美国分部制作的沙盒生存游戏,可直译为方块方舟,如果你在此之前玩过ARK: Survival Evolved(方舟:生存进化)的话想必会对本作异常眼熟

当然也会对作为显卡杀手的方舟印象深刻,就算放到今天想要把方舟的画面特效全开也需要一块相当不错的显卡,为了让更多玩家体会到方舟的乐趣于是PixARK诞生了,虽然本作最初的定位是作为低配版ARK进行开发,画面也印证了Pix之名采用了很多低多边形建模和大面积同色系贴图,光影等诸多特效也与原作截然不同,但这样进行处理后并不代表本作的画面难登大雅之堂,反而是在使用了很多亮色系元素后让本作更加欢快灵动,玩法方面虽然有沿袭ARK的部分却也有着自己的创新,如果你是一位Minecraft爱好者那不妨也来试试这款不一样的生存游戏

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优点

清新可爱的画面、多种多样的玩法、方舟MC的基因

不足

联机体验有待提升

音画表现

正如我开头所说,本作大都采用极简风格作为画面表现的主旋律,再结合Pix方块之名,很难不让人联想到Minecraft这款游戏,咋看之下本作就有股Minecraft打上MOD后的既视感,但实际上本作的配置需求并不低,相比于原版的方舟最低配置的GTX670来说,本作最低配置需求的GTX660也没有低到哪里去,不过就当今主流配置来看应该都能全特效稳60帧了才对,而在生态的表现上因为方块风格的呈现,所以也没有原版方舟里来得生动有趣,但如此小巧精致的方块世界也同样别具一格

而在声音方面则是迎合这般清新画面使用了很多欢快的BGM和音效,如果是在之前碍于原版方舟过于野蛮,MC缺乏动物间的交互,但又想和好友一起种田养老,骑龙上天的玩家,那么本作应该可以在一定程度上解决这个问题,毕竟这也是本作最初的定位

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游玩体验

本作与原版方舟最显而易见的区别就是采用了方块交互逻辑,简单来说就和MC一样所有的对象都是由方块构成,打碎,获取,建造,摆放等等活动都因方块而变得尺度化,但不要妄想用出MC里的红石电路等骚操作,本作更多只是借方块的形式来展现这个世界

方块方舟的制作理念与原版方舟有些许差别,在本作中驯养各类野兽和建造是主要玩法,虽然在原版方舟中也能够驯服各类野兽,MC中也能自由建造,但方舟中的野兽由于更加精致的模型和生态表现,让驯养其本身就充满了乐趣并且由于有着富有差异化的地形让这些野兽特性繁多,而在本作中由于场景和怪物建模的精简,从而让人感到代入感和驯养的乐趣少了很多

而在建造方面,如果你以为本作因为采用了方块作为载体会让建造变得轻松容易上手那可能会让你失望了,本作借鉴了MC里的浮空建造体系和原版方舟里的墙体天花板力学建筑,并且在尺寸的把控上不尽如人意,举个例子在原版方舟中每个建造素材(如砖块,地板等)的尺寸都为2X2,而在本作中则为1X1,这是什么个概念呢,玩家需要更多的建造素材以及更多次的搭建砖块才能完成在原版方舟中同等比例的建筑,玩这游戏的建造系统说自己不是工具人我是不信的

除去这些对比爹娘显得乏善可陈的两大系统外,本作做出了方舟和MC里没有的味道,像是RPG系统,等级系统也是在原版MC里体验不到的,无论是战斗也好驯养也罢,玩家在游玩过程中往往需要通过升级来解锁更多功能和技能树,虽然这些也只是在很多RPG里用烂了的元素,但在结合了生存要素后的本作身上却能够弥漫出另一种味道,弥补了以往生存游戏在刚接触后无从下手的短板,整个前中后期的体验都过渡得很顺滑,而且还有不少细节可供挖掘,可玩性非常充足

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总结

本作吸取了生存类游戏两大巨头ARK和MC的种种优点后,以这种姿态展现到玩家面前实属不易,开创的RPG兼生存系统很有意思,生态虽然没有原版ARK来得富有野性,但在这种种要素堆积下让单人游戏体验非常不错,最后不得不说的是本作依然继承了原版方舟在联机上的问题,像是外挂,国内网络延迟等问题,如果想要入坑的话建议最好是和朋友一起,不苛求某些细节的话还是非常有趣的

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