您的位置:首页游戏问答 → 沉睡的法则-回归初心,平平淡淡,才是对游戏最好的诠释

平平淡淡,从从容容才是真就是对这游戏最好的诠释,没有魔王灭世,没有主角救世,当然更没有女主为了救世牺牲自己等恢弘情节,有的只是制作组想要表达的平淡的生活也自有其乐趣。

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—— 回归初心 ——

我觉得近年来的国产角色扮演好像缺少了什么一样,仙剑5前传,神舞幻想都给不了我以前玩的那种感觉。感觉我们的游戏已经做不出以前那种纯粹的味道了。那么是什么时候出现这种情况的呢,从轩辕剑3和外传结束后的轩辕剑4?还是仙剑4结束后的仙剑5呢?还是绝代双骄3明月孤星再无新作呢?其实这些都是,国产rpg在那个阶段好像进入了一种横向发展的势头,人物建模提升了,画面提升了,但游戏核心的可玩性却变弱了,我们再没有了以前那种翻箱倒柜的兴奋感,每次的箱子搜集变得像是例行公式;我们再没有了以前和每个npc对话的冲动,但我们每次都会尽量去和npc互动,希望能找回曾经的感觉,但他们的话语依旧是又臭又长;我们再没有了获得新装备的快感,因为不过是加点普通攻击罢了,没有特效的。想想以前的我们拥有什么,我们拥有《绝代双骄3》可以自由学习自己喜爱的各种武学内功的机制;《天龙八部》武学与内功相互制约相互影响的机制;《轩辕剑3》的怪物收复机制,现在都没有了。最近的一部作品让我有这种感觉的还是《侠客风云传》系列,对此河洛的作品我都会吹爆,哪怕有的游戏真的有那么点不如人意。
回归主题,《法则》给了我以前那种纯粹的感觉,我会不厌其烦的翻墙倒柜,会兴致冲冲地跑去和各个npc对话,会把boss战的目标耐心完成,会把新合成的装备拿出来装备上,会把每一本书都阅读一遍,尽管《主角的历险》的字体很难看,但我依旧会跳着看,因为真心伤眼。我想说的是好玩的rpg,画面建模不一定是主配,剧本核心可玩性才是它应该考虑的,这也是我为什么会不厌其烦地一遍一遍地通关《侠客风云传》,因为再一周目之后它还是会带给我一些不一样的东西。

—— 定位 ——

尽管目前的我只玩了7 8个小时,但游戏的细节和文本真的给了我很大的惊喜,让我时常能够会心一笑。和npc的互动也并不限于它能给我什么任务什么报酬,仅仅是因为这里的人个个是人才,讲话又好听,我超喜欢这里的。23的价格我觉得真的是卖便宜了。

最后提几点小建议吧,人物在快速走动时会有点模糊还有拖动场景等现象,看久了容易头晕;游戏的分辨率太小了,一个越小的物体,你越需要集中注意力去看,就越容易疲惫,建议放大点分辨率;当然暇不掩瑜。最后我们都是毛茸茸会员,尽情去抚摸(殴打)它们吧。

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