您的位置:首页游戏问答 → 《沉睡的法则 Things as They Are》评测:更像是一款互动式的小说

几年前我还是初中的时候,当的电脑还很垃圾根本带不动什么游戏,后来无意间下了《囧魂》,开始了我rpg的路。一直很喜欢《囧魂》,里面什么都可以探索出来的乐趣和与NPC对话的趣味,简直就是我理想的rpg, 导致我自己开始做RPG后也老是喜欢扣细节,大概是从小受到茶会游戏的熏陶(?)

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后来也玩过别的rpg游戏,但是都没有当初玩《囧魂》时的那种感觉,所以一直很期待茶会的新作。没想到居然都已经过了这么久了,前几天刷微博刷到,才想起了这个等的都快被我忘记的作品,第一时间入了,花了三天时间来玩,终于在昨晚两点通关了。

我个人从不认为RPG游戏是游戏,我更觉得它是互动式的小说,毕竟玩法上RPG都大同小异,我的关注点都在故事性和细节上。《法则》故事性没话说,沉浸在游戏里的30+个小时里,我完全被代入进入,会去思考这场灾难是怎么回事,大量的细节、npc之间的对话、他们自己的生活、以及各种正式的书籍,都让人感觉这就是一个真实的世界。之前玩过的很多rpg之间都不会有什么互动,就算有也不像《法则》这样多的细节,在剧情里度过一天后第二天npc之间还会有新的互动。比如那个旅行老是坐错车的母亲,在到达新的城市后我总是在想会不会又看见她2333

画面上,大量的npc立绘还有怪物图鉴,风格简洁但又很好的融入了整体,虽然是像素但是地图做的出奇的好,房屋也会根据npc的风格来装修,能够感觉出茶会的认真。

其他的还有太多可以说的,无奈我的表达能力太差,写出来的话也感觉干巴巴的,只能说一句“这游戏太棒了!你们都快来玩啊!”一周目为了方便看剧情选的是简单模式,不过即使这样战斗也花了我挺长时间,等过段时间闲下来了再开二周目收集全成就好了。

总的来说,感谢茶会带来这么棒的作品,期待你们以后的新作!

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