您的位置:首页游戏问答 → 犬夜叉-奈落之战 游戏半个月有感~原著还原度高超满足~

很多手游都是以动画作为故事背景,《犬夜叉~奈落之战》是我目前玩过剧情还原度最高的手游!另外在角色操作上,对手残玩家很友善,比我以往玩过的横向动作手游都还容易及流畅,利用轻功飞去下个地点,可以比骑坐骑还快,我几乎每天在飞XD,也没想到手残一族的我,也可以轻松闪招、走位、断技。

创角后前三天玩的非常过瘾,一直在推主线看剧情,这款游戏最大特色,会依照目前剧情发展请玩家切换角色,以特定角色的视角来验体剧情,重视每个原著笔下的角色,不过因为主线过一过会限定等级,所以每天还是要多解一些有经验的任务,才不会到时因为等级卡主线剧情>"< 

另外也很惊艳的设计---物语任务。

物语任务把每个角色过往的故事都独立出来,补足主线剧情中的无法详细叙述的角色故事。让玩家更了解每个角色,绝对能满足爱看动画的剧情控玩家,也因为独立出来,角色故事我觉得比动画还更详细!

接物语任务前,必需要收到该角色的书信,要接到该角色的书信,必需要先入手该角色!

不过缺点就是每日限制两次…加上可以获得角色的好感度,玩家应该都会优先接取主力角色的物语任务,仓库角色的故事还是会被大部份玩家冷落QQ。

●年轻时很中二的犬夜叉XD

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●战国时代就有种族霸凌了…帮犬夜叉QQ

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●阿篱回现代考试,学生看了超有感的一段话~

那个叫作考试的妖怪不要一直来纠缠呀…

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虽然有些限定角真的比较难入手,不过剧情控玩家也不用太过担心,这些限定角即使没入手,也可以体验他们的故事,像是这两波祭礼的限时角色~杀生丸、桔梗

限定期间也有回忆任务可以过,除了可以看他们的故事,也可以取得角色碎片等奖励,一兼两顾的活动www

●大魔头奈落跟杀生丸的相遇...

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而且这些主线剧情、角色故事的过程中,还会穿插原著动画,都是经典片段

每次看到都好感动,充满回忆,让我不禁流下时代的眼泪QQ

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这里也有剧情控的玩家吗?(招手~

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