会发这篇绝对不是对弥勒有爱,而是抽卡满满弥勒的无奈下,只好开始研究起弥勒。集增伤、减伤、补血、破盾、虚弱、加跑速,兼具补师+补助+半打手于一身的弥勒,比起阿篱来说,更需要一些操作技术。
不像阿篱,平常只要留住减伤盾,招式可以一直放,一直补.....相对之下,弥勒的普攻补血,显得有点鸡肋
PVE的时候可能可以打完四套普攻补血
PVP顶多只能一套普攻,然后瞬补就没了
所以这也是大多数人喜欢用阿篱的原因了
介绍技能
1.锡杖强化-破魔 CD18秒
全体增伤,并且加大普攻的范围
2. 锡杖强化-净化CD20秒
全体4秒的减伤盾,并附加普攻全体补血,约可打4套半的普攻补血,右目前50等蓝1,普攻1套补快6000左右
3.超渡 CD8秒 (能不玩好弥勒的主要关键)
有3种招式变化
为了方便讲解,以下将技能以123来解说
只有3的状态下,小范围AOE,可破盾,并有一定机率虚弱敌人
1+3的状态下,直线范围伤害 ,(外加有2秒的击退),这无法断招,无法断招,无法断招,很重要所以讲3次
2+3的状态
瞬补,并附加10秒的全体跑速增加!!
还有,当放完2+3的补血后
2技能的普攻补血就没了
请注意!!!!!!!
4.风洞
PVE可以集中+清小怪
PVP放根本送人头,囧
心得
PVE副本出团的话,队友够力(或者很多阿篱的时候),基本上就是当打手用,1+3完后,在风洞无限循环。2减伤盾留着看时机放,队友不够力或阿篱不多情况下,就只能当副补了,变成平常只能放1技增伤补助。
2跟3都要留着看时机补血用
PVP的话,小弟队伍是弥勒、珊瑚、蛮骨
开场1+3击退对方,然后开2减伤下场,珊瑚飞来骨,1技晕,放云母,然后换人,接着看情况而定。
以上是个人的小小使用心得。