您的位置:首页游戏问答 → 《让它去死(Let it Die)》游戏很肝吗 游戏体验感受分享

说实在的,在玩的这几个小时里得到的体验是不怎么推荐,然而相对于其它绝大多数,我是说万分之九千九百九十九的F2P们来说,这款作品绝对能算是一款正常游戏。

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有性格并且很有吸引力的美术风格,宣传片里能吓死人的乐队数量,保险小姐姐,四叔,都是令人想尝试这款游戏的外皮,而内在部分,比如动作元素,看着没什么特别的特色,但该有的都有,在对方攻击动作期间的命中算作反击,防反,闪避,连击,背刺,还有简单的潜入功能和偷屁股,甚至跟黑魂比起来它还有原地起跳和爬上边缘的功能,飞腿这种逗逼东西也存在,凭这些都能叫它一声act。至于动画就比较僵硬了,而且跳砍这个动作没有私以为是很可惜的。

优化不错,对手柄支持完美,但键鼠那个菜单居然是用R键而不是Esc打开真的有毒。

至于progression元素就开始有能接受和不能接受的地方了。首先钱跟升级是没关系的,而且说真的,大略了解了下系统之后我就没有攒钱买P贴以外的想法。升级使用的是每个战士单独积累的经验值,每个阶段每条属性都最多可以强化5级,死亡也不会减损经验值,这算是比较温柔的地方。贴纸需要角色开技能格子,普通贴纸换了或者掉了就没了,P贴可以永久存在并且有足够格子就能随意使用,蘑菇妹子那里5万一张随机品质的P贴,想要保证3星往上的P贴只有用死金抽,而死金可以用来原地复活加速研发blabla。仓库的钱上限是5万,多出来的临时钱可以坐电梯回家再扣,不用原路走回去。武器图纸跟研发就更肝了,刷图纸刷材料,图纸是什么完全看脸,材料是什么种类也看运气,至少目前体验到的是这样。每个战士等级独立这事还有人记得么,远征靠他们,守家靠他们,不想花钱想手动回收也得靠他们,等于说练的不是一个角色,而是一群角色。

肝是个好东西要好好爱护它。

roguelike元素本人玩得太少,也不知道这到底算哪种。战士死了变敌人,烦自己也烦别人,收回来前还不能用,能用死金原地复活,20层也可以免费把人光溜溜的给收回来,20往后花钱让四叔把人光溜溜的给收回来。至于装备,不死也有耐久,总会烂,有图纸研发完了,只要有钱爱咋买咋买。道具稀有的也就那样,普通的也很有用,不影响玩。

武器系统有个精通,所有战士间共享不用重新肝,逐步解锁特性、强化、特殊技能,武器之间也算各有特色,不同的属性不同的招式,至于实用性这点时间实在没法比较。

这个游戏要求全程联网,但玩家互动……居然只有异步PVP。说真的就是数据来自于玩家,其它的都是AI,这个其实挺没有感觉的。仁王那个血刀冢就是装备提款机,但这游戏的憎恨者会被打得爆衣,死了掉那什么超丽丽,其它装备我没爆过,还不如NPC小怪大方。至于入侵跟被入侵……依然不是跟人打,其它F2P怎么弄的可以类比一下,也没个排名什么的。

至于这个游戏会不会有人氪金……我是看不懂。要嘛太肝弃坑,要嘛花了钱但依然空虚也弃坑。

没有打到高层,所以现在很难就下死结论,但目前我的确是在想,我玩这游戏到底是为了啥。

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