您的位置:首页游戏问答 → 《文明6(Sid Meier’s Civilization VI)》游戏与五代相比怎么样 与五代各方面对比评测

在5代和6代都快到达2000小时的游戏时间后,我想我可以较为确定的来推荐这款游戏了。之前很多玩5代时认识的朋友会问我6代是否值得入手,犹豫的原因可能是被6代的差评率给吓到了。就差评率的问题,我相信主要是来自坑爹的豪华版预售和之前的Redshell事件,而非游戏质量。

和5代一样,在经历了两个大型DLC之后,6代也从几乎全面被前作碾压,变得相对完善,且诸多方面较5代更进一步了
下面,就游戏的各方面,我给两个版本打个主观的分数,方便大家参考。

清欢网

游戏性(发展)

Civ 6 ★★★★★

Civ 5 ★★★★

建设发展作为文明系列的核心玩法,在5代已经做得非常优秀了。不过,5代在发展模式的选择上还是略微单一,联机模式的传统树过强,单机模式又有一些取巧的诸如切术爆铺的手法

相较5代,6代将扩张的惩罚从科技文化阈值的增加改到了新城市的区域产能惩罚。直观的说,爆铺虽然会导致新城建设变慢,但对国家整体产出看上去有益无害了。虽然这导致了单机模式下爆铺似乎变成过于强力的选择,但相较于5代铺下去就很难攻破的城市,6代的新建城市变得异常脆弱,需要区域、城墙甚至军营以及远近搭配的兵种才能做到易守难攻。

过度的扩张会消耗金钱和宗教点数等公共资源,并使得防守成型的节奏变慢。再加上骑兵的增强和忠诚度的存在,联机模式下的玩家必须慎重的决定扩张的进度,审时度势地决定前期的策略。

而且,前期对应精铺、爆铺、战狂打法的三种市政建筑,让三种打法都有自身的优势,这是我非常欣赏6代的一点。

此外,6代一定程度上强化了文化线和宗教内容,这也让玩家在发展的过程中可以略微倾斜向科技之外的选项倾斜。而诸如中世纪黄金时代,通过港口和商业中心转化科技的选项,也让前期的发展模式变得更为丰富多彩,使玩家间的国力赛跑变得更有对抗性。这些多样性也让游戏的平衡性自然而然的较之5代进步了一些

在城建上,奇观到了地图上,而区域也成为了城建的核心之一。加上更为复杂的战斗系统、水源、电力和娱乐设施覆盖网络、区域和地面设施的加成等等。让玩家在铺设城市时要考虑诸多的因素,比起5代来说城市规划的乐趣要大很多

另外,6代比起5代还增加了许多新内容,电力系统、摇滚乐队、气候变化、结盟系统、总督、更多的城邦内容、近未来科技文化等等。

大多数新内容都很有趣且对游戏进程会有很大影响

清欢网

游戏性(战争)

Civ 6 ★★★★

Civ 5 ★★

相较5代,6代的战争系统取得了长足的进步。

比起5代占据了游戏几乎大部分时间的过强的步弓和海军体系,6代在兵种的选择上丰富了很多。轻骑兵重骑兵的各种升级选项让它们都颇巨战略价值,绕后突袭和偷家成为非常有效的战术。而且诸如轻骑兵的升级树,有作为突袭部队和掠夺骚扰的两种类型,可以让玩家根据形势去选择用法。

虽然19年6月的更新后,辅助攻城器械无法再作用于骑兵,使得偷城几乎成为了不可能。但战略资源的更改,使得文艺复兴时期不再完全依赖硝石,而可以使用骑兵作为辅助战力。远程单位则变得更为脆弱,这使得玩家得更注重阵型和对侧翼及后方的保护。步兵依然是中坚力量,但移动消耗的变更让其变得更为笨重。抗骑兵成为了另一种步兵,除了对抗骑兵的优秀效果,其不消耗战略资源的特点也让玩家在任何时候都可以选择抗骑兵加远程单位作为防守力量。

中世纪后,城墙也变得异常坚硬,攻城炮成为了从文艺复兴到轰炸机之前正面攻城的必备选项。海军依然是同时代的最强,但前期着重大陆发展玩家可以通过避免建设临海城来躲过游戏中期的海上争霸,并在后期通过近海城的港口重新抢夺制海权。

最后,空军也终于成为了战场的主宰力量,而不是5代里连同时代步兵都打不过的玩具。除了兵种终于做到了多样性。各种战争的新设定也让一些5代里实用但无趣的设定退出了舞台。

首先,颇具随机性,但对游戏进程却又异常有决定意义的大将军地堡被彻底移除。新军营机制(XP获取率)、更实用的单位升级树和自带回血,也让玩家不再选择5代里升级后留点回血的打法。

此外,新的厌战设定、与外交点数挂钩的不满度也终于让野蛮5向5文明6迈进了一步。厌战机制、光头总督、军营和强力的高等级城墙等让游戏中做足准备的防守方有了巨大的优势,也让5代里堆大将军地堡和步兵海推进的战术彻底被淘汰。

尝试战争、无法达到战略目后进行和谈这样的“文明”行为终于也可以在玩家对战间可以出现了。

此外,设计师在6代的更新中也在优化战争系统。战略资源作为进攻方几乎必备的物品,很大程度上限制了早期版本插卡收割爆兵一波的打法。也使得玩家在进行战争前需要更处心积虑的做战争准备。无论是向其他玩家购买战略资源、使用红卡提高资源产出、或是使用总督来减少资源消耗。准备进攻战争的玩家都需要做比插卡爆兵多得多的战略准备,这也让战争从准备的过程就开始变得扣人心弦。

清欢网

AI

Civ 6 ★

Civ 5 ★

虽然游戏性上进步很大,但作为一款主要面向单机玩家的游戏,原封不动的继承5代糟糕的AI是令人愤怒和难以置信的
军事单位的魔幻走位,连新手玩家都能做得更好的城市布局和发展方式,莫名其妙的领袖性格和议程

当熟悉了游戏机制后,哪怕有时候想尝试点新东西,或者给自己添加诸多限制。没有任何挑战的“神级”AI也会让你进入打单机半小时就想退出的窘境。

联机模式

Civ 6 ★★★★★

Civ 5 ★

虽然AI还是很糟糕,但新的联机模式多少给了我安慰,这也是我认为6代较之5代可玩性更大的一个原因。

首先,最关键的稳定性终于做到了一个多人游戏该有的水准。5代的例行性游戏崩溃不见了,断线重连持续崩溃的问题也得到了解决。虽然还有偶尔卡BUG的情况,但6代稳定的断线重连基本都可以让玩家解决这些小故障。

另外,网络的性能也得到了提高。5代木桶效应的联机模式,即除开Host之外所有玩家的网络连接质量等同于网络延迟最差的玩家的连接质量。变成了玩家的网络质量都各自根据自身和Host独立的连接质量决定。

在游戏内容上,较之5代自闭的打法,6代的商路机制、盟友系统、战略资源、外交系统、更有影响力的世界议会等等让玩家的互动变得更有实际价值。加之之前提到的厌战机制,以及邻近城市不同玩家间的区域甚至可以互相加成等设定,也鼓励玩家进行敌友转化,将前期战争的对手变成后期的盟友。而且,相较5代经常死于野蛮玩家的手中,6代强大的防御机制也让新手玩家可以选择防守性打法。更容易存活到后期游戏,并通过外交和结盟等获得游戏乐趣。

最后,联机UI方面也有很大进步。

19年两次小更新的,比如资源和单位的检索、地图标记和玩家信息图表都让玩家的交流更为方便。并让玩家可以一目了然的看到所有文明的军事值等数据,这更节省了联机模式下玩家到处翻看资料的操作和时间。

清欢网

画面

Civ 6 ★★★

Civ 5 ★★★★★

如前面所说,比起5代,6代的UI有了很大进步,更美观也更方便。但除了UI之外,其它方面的美工变化并不是很合我个人的主观口味。虽然图像更为细腻了,但整个游戏的图像变成了一种圆润油腻而光亮的卡通风,在表现力上似乎不进反退。奇观的3D建造过程很有趣,但5代让我流连忘返的油画CG不见了。

还有一些细节,比如5代在文明选择的界面,可以看到一张该文明某个时代颇具风格的疆域地图,这种细节在6代也是没有的。而这些细节的缺失加上卡通的风格,让我感觉在“文明”这个主题的代入感上有所欠缺。

音乐

Civ 6 ★★★

Civ 5 ★★★★★

比起5代的战争与和平两种变奏,6代变成了四个不同时代的变奏,但没有了地图的泛文化背景音乐。我不是专业音乐人,但个人直观的感受是,6代有很多优秀的曲子,但听上去的感觉没5代值得回味。只能说5代的音乐实在太优秀了。

总的来说,较之前作,6代虽然AI依然弱智,但联机性能大幅度增强,也增添了大量的新内容和可玩性。所以如果你有几个实力旗鼓相当的朋友可以同乐,入手6代肯定是没错的。但如果你是单机玩家,可以权衡一下是否对6代的新内容感兴趣,因为单机模式对熟悉了文明系列的老玩家来说可能并不十分耐玩。

另外还想提一点的是,较之5代BNW后敷衍的更新,6代GS后的小更新都颇为良心。无论是细节的优化还是平衡的更新,都看得出制作组花了不少心思想在让这个游戏变得更好。

以上就是清欢网的小编给大家带来的全部内容了,非常感谢您的阅读,祝您生活愉快。

最新文章

    关于我们|免责申明|商务合作|友情链接|网站地图

    @2019- QHmanhua.com 清欢网 All Rights Reserved